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楼主: kalum

[讨论] [讨论]现在的足球游戏能否做到这样简单的一点?

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骑士

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发表于 2008-9-19 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用elysian于2008-09-19 14:15发表的:
其实我跟楼主想的一样的
我以前给konami写过信,提到过这一点
这种看起来细微之处其实蛮重要的
写了没用 以前WE可以花一本书功夫研究小贝的弧线 现在呢?
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发表于 2008-9-19 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
这种情况多半是发生在边路球员向中场球员发起的OT中,游戏中是常有的事,我还埋怨那家伙怎么没进攻意识,看来是对足球理解不深

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发表于 2008-9-19 14:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用朱厚熜于2008-09-19 14:16发表的:

写了没用 以前WE可以花一本书功夫研究小贝的弧线 现在呢?
我是实况8的时候写的
现在是不会写的  随他们去吧

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发表于 2008-9-19 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用elysian于2008-09-19 14:27发表的:

我是实况8的时候写的
现在是不会写的  随他们去吧
WE8我记得日版就慢拖~

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 楼主| 发表于 2008-9-19 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用朱厚熜于2008-09-19 14:14发表的:

PES做不出你要的那个效果哦 L1+X+delta

我以前都是L1, R1互换,所以网上看操作的时候特别混乱。 对我来说,强制移动就是R1+R2。

OT效果事小,游戏好玩就可以了。 期待PES的育成模式。 FIFA08我玩了一下,只能玩最低难度,呵呵。

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发表于 2008-9-19 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kalum于2008-09-19 14:36发表的:


我以前都是L1, R1互换,所以网上看操作的时候特别混乱。 对我来说,强制移动就是R1+R2。

OT效果事小,游戏好玩就可以了。 期待PES的育成模式。 FIFA08我玩了一下,只能玩最低难度,呵呵。
R1+R2的强制移动其实是和数据挂钩的 WE08 CR那种爆发力超级猛的用这种方法接近于无敌

OT由于以前玩PS比较早 大家都是默认的禁招 育成模式WE也就是在啃老本 球员的素质不再好更新 而且赛制没有任何突破 FIFA09 用得是adidas的体育数据库在网络上进行球员的状态和数值更新 这个东西很贵的因为体育公司都是拿这个做商业评估和产品设计的 你要是私人用授权费不下10W EA也算是厚道 你买了fifa这个数据免费给你用一年
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发表于 2008-9-19 15:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kalum于2008-09-19 14:06发表的:


现实中你认为做OT就真的就可以2过1了? OT一定要渗透进腹地?

扯空挡是很重要的一环,如果踢真球一味只会向前OT,很可能是游戏打太多了。


这不是过不过的问题。。。从防守方的角度来看防守你渗透和防守你横向扯动完全是两回事。从技术角度来讲一个需要转身盯人,一个根本不需要转身。从战术角度来讲,防守方应对向前的渗透和应对横向传球拉空档,区别很大。


你说的这种“OT”,一般叫回敲。
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发表于 2008-9-19 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
在WII上的实况可以实现的,因为WII是用两个手柄控制两个人跑位。其他版本的肯定不行了,其他版本的你使用OT 出球的球员都是向前插的,一定要使用只能靠强制移动了,不过那样真的很勉强,完全没有足球的感觉。

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 楼主| 发表于 2008-9-19 15:25  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用regkens于2008-09-19 15:19发表的:



这不是过不过的问题。。。从防守方的角度来看防守你渗透和防守你横向扯动完全是两回事。从技术角度来讲一个需要转身盯人,一个根本不需要转身。从战术角度来讲,防守方应对向前的渗透和应对横向传球拉空档,区别很大。

.......

叫什么就随便了,各地都不一样,粤港这边都叫打撞墙。

印象中游戏里面给球的球员跑动的可控制度很有限,“回敲”的意义就不大了。
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发表于 2008-9-19 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
实况现在局限性很大的,我都2年没兴趣玩了。。。还是等FIFA09吧,08欧洲杯已经让我很有信心了,FIFA现在的无球队员,跑位的路线比实况的丰富和迅速很多。

另外FIFA从08 起都可以设成跟实况一样的按键的,有照搬实况按键模式,忘了英文怎么写的了。。
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