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转:闲话アサキム和シュロウガ (转自机战世界)

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 楼主| 发表于 2008-9-24 01:54  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
闲话アサキム和シュロウガ :转自机战世界 SIN帝

这次SRWZ随着原创主角公布的同时,还报道了两位有着RIVAL性质,气质神秘的原创角色,其中那位由绿川光配音的アサキム·ドーウィン引起了轰动

造成这巨大反响的原因是因为,这个角色,连带他的机体“シュロウガ”,是一个来自17年前的没企画的蒙尘故事,是一直被光所遮盖的影。在我的资料库里,黑历史等级是“B”,已然不低了。人们纷纷猜测,此番复活,必定有大作为。

在17年前,是机战刚刚诞生的年份。经过了初试啼声的系列第一作后,在第2作,也就是第2次SRW的构想时,决定了要将其系列化。要系列化,就要有一长串曲折的故事引领主干,造成悬念。
担当这个重任的,就是现在影响越来越大的原创系。所谓原创的标准称呼是BANPRESTO ORIGINAL,也就是不属于任何动画作品,只为游戏本身而生的人物,机组与故事总的体系。不过矛盾的是,当时负责企画的BANPRESTO一方(当时还没有寺田和很多人)是将原创系以与参战作品同等性质的一“作品”来考虑的,也就是跟“超机大战SRX”这样雷同的概念。
当时提出了三个企画,因为想加圣战士,但剧本整体上方向还不明朗,再加上版权不是谈的很拢,所以作罢,安排了替代品,也就是今天的《魔装机神塞巴斯塔》。而与明朗向上,具有典型主角立场的塞巴斯塔相对的是描写背负深仇大恨,一匹狼一样与外星人孤军奋战的黑暗英雄,这个就是《武装机甲士古兰森》。当时的思路某方面和现在差不多,就是塞巴斯塔与古兰森一开始是敌对的,而化解他们的争执,起到“调停”作用的,就是名叫《次元烈风狩狼哉》的第三部“作品”,狩狼哉是机体名,拥有穿越次元的力量。
后来,真正有成为独立作品能力的就只有塞巴斯塔,古兰森被并入魔装机神的故事大系里,武装机甲士成了他的机体规格名称(也是后来AM一词的语源,不过这是后话)。而次元烈风云云,则无疾而终。只有熟知这段历史的FANS,才喜欢在SRC(一个自行编写低容量机战的同人游戏制作工具)里自己补完这段设定。但是很长的一段时间里,这个话题都被人们当成是厨设而嗤笑,因为不管怎么说,“狩狼哉”这名字莫说国人接受不了,就是日本人也觉得特别的二,再加上所谓次元穿越……啧啧啧,这就像是在武侠小说里给武功名称起的特别夸张,什么“霸”啊,“皇”啊,“天下无双”啊,好听的一块上,却还不是那一拳一脚的门道。

我们再来看看黑衣男,他的名字是アサキム·ドーウィン,把姓和名的各自第一个片假名挪到各自的末尾就成了ムアサキ·ウィーンド,如果MU直接和AH连读,就成了正树·风的意思。
机体シュロウガ写成汉字,则可以写成“狩狼牙”或“狩狼我”,与狩狼哉的シュロウヤ仅差一字。而且,虽然机体是由大张所设计,但是那个站姿立绘,简直和塞巴一个模子。不信可以拿出OG特典本中与新版塞巴的站立姿态进行对比。
最后联系一下Z的所谓多元世界观,穿越什么的行为,简直就是确信犯,这一闷棍打的直响,发出的都是同一种声音。还有个不为人知的细节是,在感谢祭上,介绍アサキム和狩狼牙用的称号是PAINKILLER,也即止痛药的意思。正巧符合他本来的职责,不过目前以Z的宏观来说,原创故事里还没有什么仇家需要他去劝架的。
这是小里说,往大里说,如果Z真的要系列化(我是持反对意见的),把这个企画做成一个跟魔装一样宏大的长篇故事,在主线上可以说就已事半功倍了。而且后续作品可以在这个多元世界下穿插各种珠玉,但只要主线不落,便跟日后成批的原创主角不矛盾。有敏感的人一定会想到加不加OG,我只能说,什么都OGOG,烦不烦?

嘛。。看看SIN帝写的普及一下黑骑的知识 [s:255].
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