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楼主: 乐韵

[花边趣闻] [PS3]《小行星大冒險》之XB360~馬里奧製造&俄羅斯方塊

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审判者

这头像糊的

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发表于 2008-9-27 13:14  ·  山东 | 显示全部楼层
我看看A9有多少创意之人

求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2008-9-27 13:17  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用61477151于2008-09-27 13:14发表的:
我看看A9有多少创意之人

很少.
该用户已被禁言

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发表于 2008-9-27 13:17  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用tiger123于2008-09-27 10:22发表的:

反过来说一样成立~~别只看到了一面!!,看到过贴子里,无尽是雷(除了眼睛比效花,战斗爽快感,还真找不出几个游戏能比),抵抗2全面超越~战争机器2,小小秒杀~寓言2之类的不?有游戏玩就不错了,还非要贬低这个,抬高另一个!!!

+1

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发表于 2008-9-27 13:51  ·  德国 | 显示全部楼层
这要是免费游戏的话,确实很不错
上psn或者xbla都很合适

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发表于 2008-9-27 14:16  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[PS3]《小行星大冒险》之XB360~马里奥制造&俄罗斯方块

这款游戏的动作设计的太难了,
创意度够,但操作的精准度过高,
玩家除了解谜,还得应付高精度的操作,
这会让一般玩家却步,而影响他要主打的一般玩家市场。

游戏外表看起来是轻度玩家为诉求对像,但内容却是针对核心玩家,
这种游戏要卖300-400万以上很难,
在sony强大的宣传之下,能破100万很不错了。
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发表于 2008-9-27 14:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
雷是肯定雷了,就看A9上有多少人入了,再看有多少人做出“有创意”的关卡吧。

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发表于 2008-9-27 14:36  ·  河南 | 显示全部楼层
无聊的游戏 本来以为是单纯的蹦跳 决定买一张
原来是设计关卡什么的 真无聊
抛开WII的手柄特殊玩法不说
抛开PS3的高清也不说

在我看来 小小大星球 和 WII的超级纸片马里 瓦力奥摇晃比
差太远了 此类游戏还是老任强

SONY的休闲游戏真的是好看不好玩 缺乏玩的乐趣
印象中也就PS时期的啪拉啪拉1代不错
PSP上的啪拉碰不错
洛克洛克也是好看不好玩

有PS3的玩家真该去试下WII的纸片

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发表于 2008-9-27 14:39  ·  河南 | 显示全部楼层
其实别搞什么创意啊 直接抄袭下不是也不错
把FC时期经典的休闲 高清复制下  改改内容 角色就好
游戏搞创意弄这么难做什么?
就要单纯的乐趣
哪有那么多时间 那么多脑细胞啊
有这时间电影看几部了 美剧过几季了
大家爽快的玩战争机器2 大往生时候
喜欢小小的去设计钻研关卡编辑器吧
真有爱啊

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发表于 2008-9-27 14:45  ·  河南 | 显示全部楼层
有人说 那可以玩别人设计好的经典关卡啊
先不说下载收费免费的问题
我发现一个硬伤
动作不流畅 缺乏纸片 蛊惑狼1 2 3 索尼克那种一气呵成的舒畅感

一下子回了3贴 主要太郁闷了 本来下半年很期待这个游戏
准备购入叫一妹妹同乐呢 还是高清 郁闷了
期望太大失望至极
PS3在KZ2 战神3出来前继续吃灰中
WII继续和同事玩死亡鬼屋 WII体育
360继续忍龙2 等战争机器 寂静岭 大往生

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发表于 2008-9-27 14:50  ·  天津 | 显示全部楼层
这游戏的创意确实不错  但是在现在压力极大的社会里  会有多少玩家 能有精力去设计一个关卡呢? 这也是现在RPG游戏不景气的原因了  有多少人还能像原来一样沉浸在RPG的剧情里呢  现在连一个过场动画都懒的看直接跳过的玩家  能有多少耐心去设计一个游戏的关卡呢  这游戏确实是创意的巅峰  但是能有多少玩家有这个耐心去感受创意呢~~~~~这游戏就是成功也在这个创意上  失败也会在这个创意上~~~~
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