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[花边趣闻] [PS3]高清游戏秘密新发现 动态改变分辨率

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 楼主| 发表于 2008-9-27 20:35  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
当初PS3的一大卖点就是全高清游戏,而时至今日,真正实现1080p的游戏仍是屈指可数。《山脊赛车7》是唯画质论玩家眼中的一面旗帜,即使神作《GT5 Prologue》在游戏中也只能达到1280x1080,回放时为1440x1080。

本周,索尼在网络商店中发售了一款下载版游戏作品《WipEout HD》(反重力赛车HD)。这款由索尼利物浦工作室开发,售价19.99美元的科幻竞速作品最大的卖点就是高画质,它支持1080p 60FPS的流畅高速影像,绝对能够让高清竞速玩家大呼过瘾。

不过,有人使用高清视频捕捉设备录制了《WipEout HD》的游戏视频,发现了一个不为人知的秘密。该游戏的画面输出在大部分时间内确实是1920x1080/60p,但当画面过于复杂,PS3运算能力无法承受时,主机会自动改变画面的水平分辨率,根据情况降低为1728x1080、1645x1080、1600x1080、1500x1080、1440x1080甚至1280x1080,然后使用PS3硬件的画面拉伸功能处理为1920x1080分辨率输出至电视。

这种功能被称为动态帧缓存,由于画面变化迅速,玩家几乎感觉不到这种转换带来的画质损失。可以说,索尼用一种“取巧”的办法实现了全时1080/60p画面输出,避免了掉帧或者卡壳的尴尬。目前所知,《WipEout HD》是首款采用该技术的PS3游戏。

原生1920x1080画面 点击放大
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1280x1080插值输出画面:[/ALIGN]
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1500x1080插值输出画面[/ALIGN]
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