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【原创】真侍魂角色解析 NO.6

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 楼主| 发表于 2008-9-29 11:32  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
地震心得篇BY-- Slime  

      人物特点:身体最胖,被攻击判定大,部分角色对其投技无效;攻击范围广,重斩可及大半屏幕;跳跃意外的高,还有三角跳,配合肚子打逆向十分有效。
普通技:站轻斩*远 – 出招收招快,距离可比夏洛特甚至更远,费血也多。
站中斩*远 – 距离远,打点由高到低,远距离可对空对地封位,效果很好 / 收招较慢。
站重斩*远 – 距离很远,出招收招都很快,全中三下攻击力极强;别忘了重斩二连击【部分角色有效】 / 还是容易被跳跃反击。
轻踢,中踢,重踢 – 姿势不错,轻踢的BUG可以玩玩,就算踢不到也可以用来拉开距离;中踢较慢,不推荐;重踢…..想不到什么用处。
蹲轻斩 – 各方面特别是速度不及站轻斩,不推荐。
蹲中斩 – 同样距离远,收招比站立更快,还可以把人放倒。
蹲重斩 – 距离比站重斩远一些但速度差很多,唯一的优点就是下段攻击,只能偶尔用来阴人。
蹲踢 – 轻踢牵制有效,其他的….
跳轻,中,重斩 – 姿势一样速度和威力不同,重斩对地相对更强,特别是肚子。
跳踢 – 轻踢防空还行,其他的不推荐。
============================================================
  必杀技:吐火 – 要吐就吐重的,能蹭不少血。出招不算快,防住后还有一段后退,慎用。
分身 – 玩玩还行。
空袭 – 废招。
滚刀 – 类似于夏洛特的突进喷泉,害死人的招。
屁股 – 判定实在有限…破绽又大,看他姿势不错才用的
.

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 楼主| 发表于 2008-9-29 11:34  ·  山东 | 显示全部楼层
战术分析:虽然有些难接受,建议把地震当作夏洛特来用。主要打法暂分为以下几种。
1) 肚子攻击。凭借地震的跳跃高度和肚子的强大判定压制对手,落地后可投摔或蹲轻踢再压逆向,二者结合效果更好。这种打法比较粗糙,但效果明显,对付一般人可轻松取胜,即使是高手也必须全力应付。
2) 正面压制。远距离连续重斩强攻,轻斩封住正面,中斩对空,尽量保持一个重斩的距离,能打得到对手却不会被反击——够不着。

第一种比较通俗,就不多说了;详细介绍第二种打法。适用于进攻型或比较浮躁的对手,以重斩远距离攻击对方,可以稍微提前、离远一点出,因为这种距离只有地震才能攻击,不用担心被砍,对爱放飞行道具的角色特别有效。比如老头只要在地震重斩攻击范围附近出火猴,尽可以迎上去重斩,有时还会因为击中对手自己后退,火猴还可以防住,尤其是飞行道具慢的像,轻旋风裂斩、雷光标、暴炎龙、***等,并且可以同时击溃部分道具,如千两的扇子【百发百中】,狗狗;相对难攻击的有牙神的花牌【出的太快了,面积又大】,右京的火鸟【同上】,柳生的水月刀【碍于其跳中斩,只有40%几率】还有夏的铁三角【范围大,有50%以上几率击中】。顺便说一下,右京低位火鸟的时候被重斩破招大约去血1/3至一半,所以只要有机会一定要搏;当然对手如果高位出火鸟就会先打倒地震,安然落地。

攻击前冲或前滚过来没什么效果反而容易被砍,滚的时候还要防御才行。一般莫名其妙被砍了一击重斩对手可能会继续向前,这是再来一下重斩命中的几率也很大,并且很可能气绝,胜负就差不多了;要注意对手趁收刀出第二刀的空隙前跳攻击,保持冷静的话是可以判断的出的,毕竟有地震重斩这一段起跳距离;如果对手已经逼近,在轻斩的空隙之间前跳攻击,就轮到防空课题了。

中斩对空要求很高,需要距离感强,判断准确才行,近距离可以在对手跳到头顶10度之内出中斩或蹲中斩,效果好但费血太少,远距离就用远中斩,实际上是利用武器的长度,打对方的落点,此时的距离更难掌握。以上两种防空都需要有适当的距离才行,没有距离创造距离也要上,近的话往前走一步,远的话先后闪在向前移动至合适位置。掌握好了防空,就可以放心用重斩偷袭了,实际上决定胜负还要靠重斩,远重斩的威力和距离连右京也不感贸然进攻。由于这种战术打法比较单一,建议结合第一种打法使用,效果倍增,尤其是血比对方少的时候,不用再留情了^_^

推荐地震bug的运用:使用重斩的前提是距离远,近距离地震除了抓人还有肚子,但遇到抓人强对空强的也不划算。这里推荐地震的轻踢bug拉开距离,甚至打乱对手的防御。其实很简单,就按站轻踢,电脑会根据时机和距离强制令对手bc小跳后退,轻易就拉开了一个身位,部分角色小跳的时候还会被踢到,防不胜防。
对手死守版边的时候也可以用来破防,踢中与否都可以上前投摔,效果不错,但要看准距离。
破解也不难,随便出一招或者不防御就不会小跳了,关键是生死关头的时候还记不记得

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 楼主| 发表于 2008-9-29 11:36  ·  山东 | 显示全部楼层
相对难打的角色
1. 右京。火鸟真烦,块头大也有不好的时候;中斩拼地震轻斩不吃亏;蹲中踢可以破肚子,没戏了;居然还可以抓地震,防守起来就更难了。只要小心一点,打地震十拿九稳。
2. 夏洛特。近身站中斩【刀把敲两下】和踢居然可以破肚子,当然要反应快才行;跳跃低,重踢狠,地震反被压制;可以抓地震,难搞了。还是要谨慎,夏洛特是很脆弱的^_^
3. 牙神、丸子。牙神远距离可以随便出花牌,就算地震能跳过去也够时间防御甚至蹲中刀反击了,偶尔看准跳重踢+重斩,要命…..虽然抓不了胖子,牙神还有三连,经常可以趁地震出轻斩的时候滑过去,就是防空相对难一点;丸子也有重踢+重斩,前冲正好能避过地震轻斩投摔,费血暴多,地震打丸子被摔死的情况多一点,远处可以轻裂震斩破重斩偷袭,不过小心被反阴^_^ 如果赚到一口天霸就爽了。防空就不多说了。
4. 那可鲁鲁。上鹰空袭,几乎没后果,注意被低空截击,建议用cancel上鹰就行了;可以抓地震;蹲重踢重斩对空。那可也是个脆弱的女人…..
其他角色只要老实一点也是有机会的,但要取得压倒性优势就难了。
5.编辑一下试试,忘了把莱西路加上去了,打法自己试,不多说了。还有什么以后跟贴补充,吼吼~

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 楼主| 发表于 2008-9-29 11:37  ·  山东 | 显示全部楼层
连续重斩攻击:
远距离攻防除了橘子和夏外其他人对地震都会吃亏。这招名义上是进攻,实际上是引诱对手过来,自己进行远距离防守,非常阴险(地震:**!我出刀你挡住还说我猥琐?)。难免会被人识破或遇到更加猥琐的人,由于速度太慢,前冲投成功率很低,如何进攻取得血的优势非常关键。
几种比较好的破防方法:
轻腿--2c/5c。2c收得快点,5c打得远点。虽然比其他人都慢,但由于脚的位置较高,贴地的攻击一般打不到,正好克制丸子2a之类的招式(想破2c有点难度)。5c还有强制小跳的bug,破防首选,对丸子、王虎、地震、查母、2p乌龟、2p加尔打不到,不过也可以有效的打乱节奏。缺点:威力小、有一定风险,应与5a结合使用。建议赚到血就溜。
肚子--使用简单,基本上是跳压后抓/打/跳/闪的多重选择。对王虎(236b)、地震(2b/5b)、乌龟(5ab)、老头(5b)、查母(5ab)、娜可(2ab)、橘子(2d)完全无效,还有很多人可以拼下来,对忍者也要小心。
前冲攻击--用前冲打乱对手节奏,而且前冲b性能不错。由于地震跑(滚)得太慢,而且姿势不好,我一般不用。推荐用作最后一搏。
其他特性:
体型--体积最大,肉多。对手跳跃攻击可以打高点。除了千两其他人都可以用9ab或9cd对地震打出逆向(夏洛特:死胖子,让我过去!)
闪身--中立无敌,出现防御动作后解除瞬间全身无敌。几个人中无敌时间最长,本来应该很好用的,而且正好可以弥补下趴的缺陷。但由于地震中近距离轻斩非常强悍,对方一般不敢多出刀,使得这招基本上没机会使用。
投--抓人距离最远。若作好反抓准备的话,除xx落外,其他人想抓地震多半会吃亏(大炮相对好一点)。
速度--速度慢只是相对近身攻击和前冲速度而言,地震重斩实际上是非常快的,结合距离来看,轻斩速度也很不错,收招更是出奇的快。急退同样是顶级的速度,急退5b防空,除了对夏外,其他可以看到对手跳再急退。

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 楼主| 发表于 2008-9-29 11:38  ·  山东 | 显示全部楼层
角色对战经验:
丸子--中远距离还是地震占优势。如果丸子龟缩起来的话有点麻烦,进攻是难点。用5a、5c的组合进攻的话虽然比较稳妥,但是去血效率也低。在双方血较多且相差不大时推荐使用另外一种方法:用肚子空袭,由于拼酒壶有点亏,还有传说中的无敌弧月防空,所以还是尽量压逆向。有的对手会用重腿拼下来,虽然赚不到多少血,还会陷于被动,但随后丸子如果跟进攻击的话就是决胜的最好时机,用超强的反抓对付前冲投,2c对付下段(小心酒壶),很快就能分出高下。这是一种“以退为进”的方法,需要相当的判断力和心理素质,以及一点运气。几个回合之后若能占优,就可退到最理想的重斩距离;当然若占不到便宜,则会更加被动……
友情提醒:1、丸子怒满时不要用肚子压,也不要用重斩拼旋风(最后一击除外);2、烈震斩可用轻斩封杀,也可急退让他扑空;3、适当减少出刀频率,有时效果反而更好。
牙神--1、牌牌(樱花斩):小跳就可躲过,要靠近牙神非常容易;2、三连:破绽非常明显,特别要小心出刀时被钻过去,其实以地震5a的速度,打空再挡都来得及,关键是要有心理准备;3、跳攻击:不要截空,没有把握走上去用中斩防空的话就急退。
牙神其他招不是太短就是太慢,没有威胁,尽量不要用肚子,在地面上解决。由于[秘技]小跳躲牌的出现,用牙神克制地震的时代已经过去了。
橘子--放弃吧……对于放鸟特别是急退鸟的,正好可以练习一下躲鸟的技术。
夏--表面上是明显的被克,但正因为如此可以顺理成章的猥琐,实际打起来机会还是不少。不要乱跳,用轻斩对砍,提前急退寻找对空的机会。对手一旦急于进攻就有机会用肚子了。
娜可--除了上鹰磨血外,娜可9cd也是很大的威胁。地震想用近2b/5b防空需要时机把握得很好,而且威力太小,一旦失误的话砍半天都赚不回来。9cd打高点落地强行投摔,地震想反抓有一定难度,倒地后又面临正逆向的选择,即使选对也难免被抓,跳开也被追打,非常麻烦。好在娜可抓地震的伤害不大,可以有足够的次数尝试反抓或等到怒满。总之近身非常被动,尽量在远距离解决。
实际上和娜可打的机会并不多,我倒是喜欢用娜可打地震,上鹰居然可以刮4下,肉多就是切得爽……
大炮--尽量控制在轻斩距离以外,边打边退,没有退路时可以考虑用肚子压逆向换位。大炮近身乱搞非常麻烦,特别要注意被9a压低点后不能跳。
乌龟--虽然乌龟起跳重腿可以破地震蹲防,但地震2c可以很好的阻止乌龟靠近。一旦领先很容易获胜,而落后想扳回则有点难度。2p可以用轻腿bug破防还好点,1p只能引诱乌龟出中刀然后挡住反击了。有时会打得很难看,但一般来说地震会在场面上占绝对优势,多半是乌龟更郁闷一点。
柳生--虽然起跳中斩可破蹲防,但造成的硬直时间太短,容易被反击。其实最有威胁的是柳生的5a,该猥琐时就猥琐吧。
千两--唯一有效的就是2d/7ab的选择了,减少不必要的蹲防,把千两逼到角落里即使中了7ab也能反击。其他无视。
查姆--查姆跳攻击太短,想用起跳攻击破地震蹲防并不现实。只要不是贴身,地震无论是2b还是5ab都能很好的克制查姆的地面攻击,没有必要过于猥琐。
老头--老头中距离跳a有点威胁,可以急退看看有没有机会,也可以前冲卖点血然后强行投摔。其他没有难度。
王虎--完美防空,也不会被轻腿bug破防,但是不能抓蹲着的地震。可以看成防御强化,攻击减弱的丸子。不能用对丸子那套拼血方案了,双方都打得辛苦……
二忍--所有打法都适用。要注意的是在轻斩距离如果感觉对手反击欲望强烈时应尽量选择出刀或观望而不是向前。
总结:个人感觉按照由难到易分为5类。A.橘子:不可能取胜。
B.夏、娜可:难打,但是也有较大的机会取胜,值得练习。
C.丸子、大炮:能体现水平的战斗。
D.王虎、查姆、2p加尔、2p乌龟:本来和E类差不多的,但是有一种纯屎坑型打法,缩在角落里以挡为主,只防投摔,非常之恶劣。由于不会被轻腿bug破防,又不怕肚子,使得进攻异常艰难。虽然地震可以从开局开始就不给他们机会,但难免有失误的时候。需要相当的耐性与之周旋。同时建议玩地震的尽量使用2p,可以很大程度上避免这种情况发生。
E.其他:比较好打。

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 楼主| 发表于 2008-9-29 11:40  ·  山东 | 显示全部楼层
自己沙发下  呵呵  好累
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发表于 2008-10-1 11:52  ·  日本 | 显示全部楼层
我是在看,不过暂时无用武之地。。。。

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 楼主| 发表于 2008-10-1 14:14  ·  山东 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-2 18:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
有爱贴 必须支持 楼主真的对侍魂很有爱啊

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 楼主| 发表于 2008-10-3 07:59  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用z-_-d于2008-10-02 18:24发表的:
有爱贴 必须支持 楼主真的对侍魂很有爱啊

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