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楼主: 乐韵

[花边趣闻] [PS3]官網開放~清晰新畫面公開!ARPG新作《Demon’s Souls》公布(Fromsoft-SCEJ)

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发表于 2008-10-2 11:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-10-02 10:52发表的:
FROM SOFTWARE以出产类似于美式早期的巫术那样充满了自由度和非人性化的突入式设计的ARPG游戏,作品有KINGS FIELD系列,影之塔系列,以及永恒之戒。这个东西怎么说呢,跟现在的美式的RPG不同,它没有太多点提示和诱导,也没有太过明确的任务,也没有太多的情节。一个过程就是举步维艰的探索一个巨大的迷宫,揭开里面的一些谜团。
那几个好像是第一人称视点的吧,要是这样在日本市场的下场可想而知[s:244]
影之塔和永恒之戒玩过,这种类型的游戏致命缺陷就是架构过于松散,缺乏紧凑感和目的性。同时又没有欧美式的“自由化”游戏那么高的自由度或随意破坏的快感,欧美玩家追求开放式的世界和探索乐趣可能还会感兴趣,日本玩家能买账的少之又少
(公布的图片谁也不能保证不是过场画面。。。。。。)
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なまけもの

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发表于 2008-10-2 11:17  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用axisknight于2008-10-02 11:01发表的:

那几个好像是第一人称视点的吧,要是这样在日本市场的下场可想而知[s:244]
影之塔和永恒之戒玩过,这种类型的游戏致命缺陷就是架构过于松散,缺乏紧凑感和目的性。同时又没有欧美式的“自由化”游戏那么高的自由度或随意破坏的快感,欧美玩家追求开放式的世界和探索乐趣可能还会感兴趣,日本玩家能买账的少之又少
(公布的图片谁也不能保证不是过场画面。。。。。。)
恰恰相反。因为其独特性,在日本始终保持了一定的用户。比如说KINGS FIELD从PS的123,PS2的4,一直做到了PSP的外传12。
其实,巫术系列在日本也很受欢迎。相对于现在的美式任务式RPG,这些作品更加具有一些原始的乐趣,比如说迷宫的紧迫感和生存压力。因为这一个游戏就是在游荡一个迷宫,所以所谓的结构的松散和被诱导的目的性对他来说毫无意义。

还有么这类游戏也根本不以画面见长,每次也就是随波逐流增强一点画面。所以么低成本也是让他们能维持至今的一个原因。不过游戏不就应该这样么。

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发表于 2008-10-2 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
1.高自由硬派幻想ARPG  2.fromsoft
單這兩個就已經夠吸引我了

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发表于 2008-10-2 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
看起来还不错,虽然个人不太喜欢硬派风格,但是RPG绝对要支持的

骑士

森罗万象

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发表于 2008-10-2 13:41  ·  河南 | 显示全部楼层
等待后续报道,自由度越高越危险
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发表于 2008-10-2 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
果然09年是决战的一年了么...
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凝神仰望 唯在璀璨星空中

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发表于 2008-10-2 15:41  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
又是一个龙B?     

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发表于 2008-10-3 00:31  ·  上海 | 显示全部楼层
希望这个会好玩,呵呵

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发表于 2008-10-3 00:56  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[PS3]高自由硬派幻想ARPG《Demon’s Souls》公布(Fromsoft

这贴标题和内容其实都是我改的....................

硬派 幻想 是报道里着重提到的词语



竟然扯到硬科幻还能吵,无聊的极意啊

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发表于 2008-10-3 11:04  ·  日本 | 显示全部楼层
虽然是不同公司的产品,不过总觉得很旺达
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