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[脑大残]空战GAL化

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 楼主| 发表于 2008-10-4 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近回味AC3突然发现其中剧情很过瘾
尤其是众多的(相对于空战)剧情分支更是让人起了“攻关”的欲望

所以,引申一下:
如果我们将空战与GAL给“有机的结合”一下会怎样呢??

试想一下:
我们可以从一个游戏中同时体会到战斗的快感与儿女情长,那真是“很黄很***”呀!!

或许这个很WS的想法可以加入到我们自制游戏的元素中去。.

骑士

某地缚灵飘来飘去的主号

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发表于 2008-10-4 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
这是A9VG不AV 9G,谢了。
有关H的话题,找别的地方讨论去。

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 楼主| 发表于 2008-10-4 14:52  ·  广东 | 显示全部楼层
不用H呀
只是“攻关”罢了
加入点恋爱元素足矣
不用太出格

骑士

某地缚灵飘来飘去的主号

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发表于 2008-10-4 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
那你的意思就是这样:
每关过后得操作主人公四处对话才能发展剧情,还加入经验值系统,级别不够有些飞机还不能开。
然后N多分支,N多结局才好,是吧?
且不说这种庞大的东西做不做得出来。
引用半夜一句话:
“那样的东西叫皇牌空战吗?谁要去玩啊!”

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发表于 2008-10-4 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
少爷吐嘈还是那么不留情……

终结者

See U in the Sky

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发表于 2008-10-4 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
乱爱元素啊~
可以加入 调教 系统。 把敌方击落后可以抬到小黑屋 同化 / 河蟹  掉。
而且方式多种多样,根据玩家的攻守性质来决定, 例如

奴化 后, 玩家可以100%掌握其控制权
*** 一次, 玩家可以在仓库购一架相同型号,并增加新的AI角色,在任务中当僚机使用
射颜 一次, 僚机使用 SP 的频率则大幅度提高
过度虚脱一次, 僚机在下关中加发挥10倍的抗G机动能力

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 楼主| 发表于 2008-10-4 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
我的意思是:
在任务中加入选择(比如选择跟着谁飞、击落谁、站在哪一方)如此
以此来创造N多结局 N多分支

至于经验值之类的,我可没想过

骑士

Demons of Razgriz

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发表于 2008-10-4 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
汗流浃背…… [s:267]

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 楼主| 发表于 2008-10-4 15:55  ·  广东 | 显示全部楼层
酒天殿
您的那张美腿从何而来??
可否给张露脸的

骑士

アハハハハハハ~~

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发表于 2008-10-4 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

那啥,女王啊,我什么时候说的那句话来着……[Replied by WAP]
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