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装B与朴实的统一——从《Persona4》最终BOSS造型谈《Persona4》想要表达的多层意义

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 楼主| 发表于 2008-10-6 01:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
装B与朴实的统一[/B][/ALIGN]
——从《Persona4》最终BOSS造型谈《Persona4》想要表达的多层意义[/B][/ALIGN]
                初次接触《Persona》系列是PS2上的《Persona3》,可以说,《Persona3》是一款非常装B的作品。从各类带有神话背景的怪物、心理学,哲学范畴内的用词、诡异的角色Persona、塔罗牌,等等许多方面无不让人觉的游戏设计者们在作品中竭力的想要堆砌各种各样的神秘事物。初玩《Persona4》,许多感觉与《Persona3》十分相似,但再经历了62小时游戏时间通关之后,最后留给我一个感觉——《Persona4》无愧为一部经典之作。
下面我就截取《Persona4》的结局来说说《Persona4》是如何作到这一点的。
          “伊邪那美大神”—— 《Persona4》中的最终BOSS(伊邪那美,又称伊邪那美命。日本神话中的母神,也是黄泉污秽之女神,日本诸神是她与其兄伊邪那岐所生)[/I][/B],也是故事中一系列阴谋的真凶,主人公一行人,3次认为找到了真凶,却3次都与真相无缘,终于在即将离开小镇的前一天找出的真正的犯人,站在众人面前的真犯人乃是拥有神力的人物,其造型经历了“人型—BOSS型—狂暴型”3个阶段,首先是人型,一名***类青年,头发和脸色苍白,与众不同的是拥有一双猩红色的瞳孔,身着的白衣覆盖全身,只留有脑袋露在外面。其次是BOSS,这时“伊邪那美大神”体型巨大化,上半部分基本保持人型,身体覆盖着密不透风的服装,下本部分深迈在白衣之中,整体看来,好似一个被人一层又一层剥离开来的巨型***,但又似乎无穷无尽,永远找不到最核心的部分。再次是狂暴后的“伊邪那美大神”,此时其造型彻底怪物化,覆盖在其身上的白衣已经四散零乱,露出了真正的面貌——埋藏在白衣下的一具扭曲了的猩红骸骨。[/I][/B]
             金子一马的设计自然没的话说,造型无处不显示着强烈的设计感,可就在这一系列神秘而华丽的外表下,融合了许多《Persona4》想要表达给玩家们的质朴含义。从《Persona4》故事进行的顺序来看,“伊邪那美大神”是《Persona4》故事的缩影。人型造型代表故事最初的迷茫,一切的真相似乎都被隐藏着,只有“伊邪那美大神”那双红色的眼睛能够看清芸芸众生;而后,主人公们经过努力,试图拨开了一部分真相,但实际上离真正的答案尚有距离,犯人还躲藏在层层迷雾的包裹之下;最终,在一行人的通力协作下,真相还是被昭雪与世,不可一试的犯人也露出了其伪装之下的丑陋内在。
         让我们换一个角度,从“伊邪那美大神”最后的陈述来看,他也是人性中的“猎奇心”逐渐膨胀的缩影。“人的愿望即我的愿望”,而“マヨナカテレビ”就是神遵循了人的“猎奇心”这种愿望的产物,想要知道他人的内在,希望了解其不为人知的一面,以此为乐,以此为消遣,人的这种“猎奇”的过程与“伊邪那美大神”3种造型的变化不谋而和,起初可能只是伪善的关心,还保持着冠冕堂皇的人样,但后来逐渐一步步化为对他人的所有一切知晓甚至掌控,丑陋与狂妄吞噬了人性。
         再看另一角度,从《Persona4》中每个配角的经历来看,“伊邪那美大神”还是人性两面性的缩影。把自己内心深处的另一面,往往是看似丑陋的一面,用层层的枷锁包裹起来,表面上装的大方得体,实际上是对另一个自己的打压和否定,在这种阻力下,日积月累使得原本并不那么丑陋的另一面开始恶化,扭曲,当有一天这另一面不幸昭然于世时,等待着的可能只有毁灭或消失。
         装B是现在游戏界乃至整个娱乐行业常用的手法之一,可以增加作品的神秘感,以让知识层次一般的受众们从中感到作品中的深度,从而增加对作品的认同感。可很多时候,装B只是停留在非常表面的层次,只是一味的堆砌某种名词或某种经典设计,难以与受众的内心产生真正的共鸣,我在此并不是吹嘘《Persona4》有多么的了不起,但《Persona4》确实做到了一些别人做不到的事情,很好的表达出了人性的光芒与污点;光芒在于人性中的“齐心协力,追求真相,永不放弃”的精神;污点在于人性中的“过度的猎奇心”和“表里不一,以小节为耻”2种心态。将原有的装B与另一种特制——朴实,两者高度的统一集成在了一起,无愧为一部经典之作。

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足足2个月时间才通了<P4>,在最后通观之后随便写点,可能言过其实,欢迎交流。.

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发表于 2008-10-6 03:08  ·  上海 | 显示全部楼层
P4没有金子参与的,原创都是副岛的设计

圣骑士

ps123V4,暂时不准备入5。

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发表于 2008-10-6 10:43  ·  河南 | 显示全部楼层
顶一下LZ

您的文章内容太深刻我没看完
tyh

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 楼主| 发表于 2008-10-6 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用Chao于2008-10-06 03:08发表的:
P4没有金子参与的,原创都是副岛的设计
---------------------------------
汗....原来如此...staff上全是E文,我还当是金子一马设计的呢....

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发表于 2008-10-6 13:56  ·  天津 | 显示全部楼层
装b这词太刺激了,改成故弄玄虚吧,

好文,虽有小漏(有关金子),但还是很锐利。

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发表于 2008-10-6 21:42  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用tyh于2008-10-06 01:06发表的装B与朴实的统一——从《Persona4》最终BOSS造型谈《Persona4》想要表达的多层意义:
  
装B与朴实的统一[/B][/ALIGN]


  初次接触《Persona》系列是PS2上的《Persona3》,可以说,《Persona3》是一款非常装B的作品。


《Persona4》升华了《Persona》系列,将原有的装B与另一种特制——朴实,两者高度的统一集成在了一起,无愧为一部经典之作。

。[/I][/B]
.......


我劝你改改“升华了《Persona》系列”这句话
写成“《Persona4》升华了《Persona3》原有的装B”就没问题了



记住“Persona系列”这个范围还包括1和2两部远比3、4伟大得多的前辈。

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发表于 2008-10-6 21:45  ·  福建 | 显示全部楼层
伊奇娜美不由的要在陡坡那看著桃子嘆氣。。。
tyh

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 楼主| 发表于 2008-10-6 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
...感谢猴王提醒,P4教P3的确进步不少,但P1,2我并不熟悉,这么写的确有失偏颇.

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发表于 2008-10-7 02:50  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用tyh于2008-10-06 22:57发表的:
...感谢猴王提醒,P4教P3的确进步不少,但P1,2我并不熟悉,这么写的确有失偏颇.


这样就好,其实我并无战意,你初次接触就能看出P3是装B的堆砌也说明是很清醒的。

本身3开始从设定到系统都是完全不同的系列,所以去比较谁更好已经没啥意义,我只是不希望看到从此persona这个词成为P3P4的专利,所以写这类综述文时候划清界限还是必要的。

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发表于 2008-10-7 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
4代已经把这种游戏形式发挥到极限了,5代还玩那就真叫装B了,不是说这种形势不好至少下一代你不创新也得回归吧
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