会飞的土豆
发表于 2017-3-2 08:46
引擎真不错地平线开了个好头。索尼就这点好和小岛那种不服管的制作组搞好关系拿出过硬的作品。宫崎英高不也说了么血源开发时候索尼什么都不问就拿钱。最后守护者光养着上田小组十五年研发最后守护者能扔进去50亿日元。这要微软不心思怎么做好游戏天天得琢磨怎么吞了你
mcmz
发表于 2017-3-2 17:02
LouisL 发表于 2017-3-1 14:37 static/image/common/back.gif
游戏卖个三百万
再卖些周边机械兽
别浪费了这些机设
放心吧 ss和p1是不会手下留情的 按照套路鳄鱼3000起 霸王龙5500+吧 哈哈
yates1987
发表于 2017-3-2 17:33
这个游戏宣传算不算在这个成本里
感觉宣传没少花钱
仙女座
发表于 2017-3-2 17:45
yates1987 发表于 2017-3-2 17:33 static/image/common/back.gif
这个游戏宣传算不算在这个成本里
感觉宣传没少花钱
4500W欧折合人民币是3.3亿左右 对于3A来说不算高应该不包含宣发费用
lunarone2013
发表于 2017-3-7 13:55
质量效应据说花了1亿美金,看看结果如何
galigaygay
发表于 2017-3-8 17:05
电玩部落lin 发表于 2017-3-1 10:15 static/image/common/back.gif
粗略算了下,大概是人民币3.3亿左右,卖个100万分左右能回本,这个成本控制得可以的 ...
话是这么说没错,但是游戏发售之前的人力成本啊,美术外包费用那些的账目是早就平了的,比如以前游戏的利润或者公司的现金。所以从实际的出发角度讲,发售后的钱抛去市场费用和人力成本那些,就是纯利润啊
beatballxxx
发表于 2017-5-22 10:45
成本不是太高,获利不算小,恭喜啊