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楼主: andywanll

赛车游戏图鉴,浮云赛车,梦游美国,f355,len man,gt,vp,大都会,18轮,首都高

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发表于 2011-7-18 00:15  ·  河北 | 显示全部楼层
我早说过勒芒是假的映射 就是固定的动画 其实跟首都高车身的灯光是一样的做法 完全没有DOA2的高明 但是不得不承认 其整体的画面表现力 在游戏的时候让人看着很舒服 其实这就够了
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发表于 2011-7-18 01:11  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 robbychild 于 2011-7-18 14:12 编辑

大都会赛车基本达到PS2首发山脊赛车的感觉!其他的就~~特别是梦游美国2这么比较下DC相差M3太大了!最明显的就是背景复杂程度远不及街机版的2代!真不知道那300W多边形用到哪去了!XBOX移植MODEL3的游戏应该可以做到完全移植的!PS2抛开某些因素理应可以完美移植的!

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发表于 2011-7-18 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
为神马我印象中浮云赛车是M2基板上的?还是M3上的那个已经是续作了?
DC版的梦美当年对比SS版还是泪流满面的,但后来在街机上看到梦美2后。。。
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发表于 2011-7-18 10:38  ·  四川 | 显示全部楼层
liaoliao21 发表于 2011-7-18 09:58
为神马我印象中浮云赛车是M2基板上的?还是M3上的那个已经是续作了?
DC版的梦美当年对比SS版还是泪流满面的 ...

浮云飞车SCUD RACE是M3上的游戏!97年发售!TOURING CAR观览车才是M2上的游戏!这两个游戏都没有续作!后者SS有移植版!当然移植度一如既往的低!

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发表于 2011-7-18 11:01  ·  河北 | 显示全部楼层
其实游戏的画面表现力除了主机的机能 开发人员的投入度和技术水平 最重要的还是厂家的开发费用投入 这个问题从现在的主机上表现的越发明显 想要画面好 就大投资 大手笔 DC时代的情况也是一样的 因为SEGA一直是街机业为主的厂商 所以想也知道家用机的游戏开发费用能有多少 画面表现力差也是情有可原 所以完全不必奇怪为何SEGA的第一方游戏画面表现力差了
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发表于 2011-7-18 12:26  ·  四川 | 显示全部楼层
这~~~SCE也是PS的生父,但其在上面开发的捉猴,妖精战士等佳作效果绝对是PS上的3D上乘~~难道SS成本真就比PS低?

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 楼主| 发表于 2011-7-18 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
sega关键是在家用机上目关短浅造成的.md,ss,dc都是.怎么说呢?  

不可否认,在街机上,sega不惜成本,但家用机呢?扭扭捏捏,总是太看中成本了,所以会在一些大东西上省钱,比如md的显示芯片,ss的3d能力,dc的cpu和显卡,这些都是考虑到成本,就缩回去了.然后这些至关重要的东西省了,一开始就设计理念是省大的,节约小的.那么省了那么多大的,缩水那么多关键东西,总要适当出点血吧?好吧,我就加一点显存,和内存吧,这相对也多花几个钱了,加个1m,2m的.这就对重要的后续开发,造成不可逾越的限制线.特效不支持,执行效率低下,这很难搞好的.但反观竞争对手,不惜成本在一些大的东西上,因为人家看到的是长远利益和发展,包括开发难度.显存少,内存少,毕竟通过后期磨合,可以软件解决,或进行取舍.但特效不支持,你这难度也太大了,让不可能变成可能,这容易吗?


  所以sega对家用机很吝啬,不是没有道理的,说得好听是平衡度把握不好,说得难听确实就是目光短浅.或者说,非常执着,自信,认为画面做不好,只要是我sega的东西,有内涵的东西,大家就一定会买帐,选我的,不选其他人的.   而其本身就没对自己主机花力度开发。sonic team在sega内部算费心思的了。
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发表于 2011-7-18 12:39  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 robbychild 于 2011-7-18 12:42 编辑

成本话各家都会有考虑!毕竟耗材市场是对各家开放的~~SEGA主要还是SS这部棋走得不稳~~不过最奇怪的是PS2比DC晚出1年有余,SONY完全可以在各方面硬件指标上超过DC,为何会只有4M显存呢?

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 楼主| 发表于 2011-7-18 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
肯定算过理论值方面,最终显存对于ps2来说不是很大瓶颈。如果象Dc那样的廉价性能的显存,在ps2这样的cpu/gpu构架搭配下,8m说不定还不如现在的4m。
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发表于 2011-7-18 14:02  ·  四川 | 显示全部楼层
确实~~硬件毕竟是个整体~~
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