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赛车游戏图鉴,浮云赛车,梦游美国,f355,len man,gt,vp,大都会,18轮,首都高

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 楼主| 发表于 2011-7-17 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-17 20:58 编辑

以下图都用模拟器运行,如果是厌恶模拟器的朋友,或许若某些东西触动了您的神经,但不用
莫名其妙地乱“发作”,要发表看法是很欢迎的。

好了,言归正传,模拟器一律都提升内部分辨率至1680*1050,所以会很锐利,很细致。但截图上传后会自动压缩质量,并降低分辨率,所以仅仅图个参考。


先看model3吧,浮云赛车,被街机饭们誉为发挥model3机能而dc/naomi不可超越的赛车表现,甚至有极端的饭认为即便ps2,xbox都不行。感谢模拟器可以让大家在pc上体验一番。游戏色彩浓烈,非常舒服。光影表现到是其实很一般,没有什么花俏的运用,车身也没有运用什么环境贴图反射等,这也被认为是sega的硬派作风(本人保持沉默)。速度没得说,sega街机一律60fps的。比较讨巧的是街道上的车子,建模很简陋,靠的是贴图来遮羞,有点类似dc的游戏特色。整体感觉很鲜艳就是。模拟器运行的不错。

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 楼主| 发表于 2011-7-17 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-17 21:19 编辑

然后是sega在dc上的表现,有model3的移植作,也有naomi的。模拟器也提升了内部分辨率到1680*1050,很精致。

先看sega gt,画面相对sega本身在dc上的作品,画面属于很高的了,但是速度只有30fps(模拟器看到RPS的帧数),所以是以降低速度为代价的,类似dc上的另一款游戏sega rally2。车子的建模非常漂亮,算最好的,场景说得过去,贴图清晰度比梦游美国2001要模糊。没有什么光源特殊的表现,也没有高级的环境贴图反射。

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 楼主| 发表于 2011-7-17 20:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-17 22:13 编辑

再看sega在dc上的梦游美国2001,这画面实在很一般,难怪几个model3的移植作一上来,玩家都会对dc机能失去信心,没有明显光影特效处理,只是简陋的明暗,就这样还是做不到model3的完好移植。速度倒是60fps来运行的(RPS),这画面不太能接受,理心理距离有点远。

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 楼主| 发表于 2011-7-17 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-17 20:36 编辑

然后sega自家移植naomi的赛车给dc的18轮大卡车,色彩非常棒,和浮云赛车的色彩一样浓烈,油画的特色。但全程只有30fps,并且景深很浅。这游戏最大的特色还是色彩,让我感觉很有model3的感觉。

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 楼主| 发表于 2011-7-17 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-17 21:21 编辑

同样sega移植naomi给dc的f355法拉利,这游戏画面很好,全程60fps,但细心的话可以发现,用了很多讨巧的地方,首先和model3的浮云赛车一样,其他车子,建模相对非常简陋,然后是车身的反光,其他车辆没有反光,但自己的那辆车子是有先进的环境贴图反射,非常华丽,建模也非常棒。还有一个讨巧的地方就是不能改变视角,只能主视角来看,不能看到车子全身。大家玩pc赛车就知道了,主视角和露出全部车身的视角,对显卡的压力是不一样的,可能这就是为什么该游戏得以保持全程60fps的关系,ps2版据说就可以选择“全屏”显示主角车身了。但不得不承认,这个游戏画面还是很好的。

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 楼主| 发表于 2011-7-17 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-18 19:25 编辑

好了,看dc上第3方给的力,确实比sega对自己的主机给力,尤其是对比那些个model3的移植作。先看首都高1,2。都是夜景,可以参照上面sega gt的夜景。首都2代画面比1代好上不少,主要是灯光反射的更真实(其实都是假的贴图),车子的建模2代比1代好,尤其是街道上的其他车子,不再是简单的建模,精度和主角车一样了,而且车声反射的灯光也和主角车一样,1代是没有这个优惠的。而且2代的贴图精度高上不少,路牌上的字清晰得不得了,1代相对模糊,就先看1代的吧,60fps(RPS)运行。

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 楼主| 发表于 2011-7-17 20:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-17 21:22 编辑

上面是首都1的画面,再看首都2的。路牌清晰度,虽然图上传后变小,且压缩,但可以参考后确定,2代的贴图清晰度要高多了,而且车身的反光,即便不是环境反射贴图的运用,但至少让除主角车以外的车也有了“光彩”。

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发表于 2011-7-17 20:24  ·  青海 | 显示全部楼层
插一下。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-7-17 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-18 19:28 编辑

同样第3方在dc上的赛车,大都会赛车,30fps的,画面都是夜景,表现一般,夜景其实很考验光源等特效的,虽然如此,但和sega gt的夜景参考呢?大家都是30fps。

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 楼主| 发表于 2011-7-17 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-7-17 20:56 编辑

len man赛车,dc第3方赛车,全程60fps,拥有dc上赛车游戏少有的逐步天气变化的设定,光源处理非常棒,有点ps2的感觉了,车身拥有当时算高级而少用的环境贴图反射,非常先进,车身上有周围景物的倒影。而车子建模,同屏10部以上都一样的精度。
截图是碰巧模拟器运行在1024*768的情况下,懒得重新按照1680*1050截取了,所以图可能没有上面几个精致。

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