sega关键是在家用机上目关短浅造成的.md,ss,dc都是.怎么说呢?
不可否认,在街机上,sega不惜成本,但家用机呢?扭扭捏捏,总是太看中成本了,所以会在一些大东西上省钱,比如md的显示芯片,ss的3d能力,dc的cpu和显卡,这些都是考虑到成本,就缩回去了.然后这些至关重要的东西省了,一开始就设计理念是省大的,节约小的.那么省了那么多大的,缩水那么多关键东西,总要适当出点血吧?好吧,我就加一点显存,和内存吧,这相对也多花几个钱了,加个1m,2m的.这就对重要的后续开发,造成不可逾越的限制线.特效不支持,执行效率低下,这很难搞好的.但反观竞争对手,不惜成本在一些大的东西上,因为人家看到的是长远利益和发展,包括开发难度.显存少,内存少,毕竟通过后期磨合,可以软件解决,或进行取舍.但特效不支持,你这难度也太大了,让不可能变成可能,这容易吗?
所以sega对家用机很吝啬,不是没有道理的,说得好听是平衡度把握不好,说得难听确实就是目光短浅.或者说,非常执着,自信,认为画面做不好,只要是我sega的东西,有内涵的东西,大家就一定会买帐,选我的,不选其他人的. 而其本身就没对自己主机花力度开发。sonic team在sega内部算费心思的了。 |