A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 48489|回复: 86

《恶意:重生 - MALICIOUS REBIRTH》再诞篇无修复全S通关及相关心得(更新全反击条件)

[复制链接]

精华
5
帖子
451
威望
6 点
积分
1312 点
种子
53 点
注册时间
2008-2-9
最后登录
2024-4-21
 楼主| 发表于 2012-11-26 01:53  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 djlain 于 2012-12-5 21:07 编辑


12月2日更新Counter Master奖杯所要求的再诞篇全反击动作触发条件,但还需完善(见文章最后)。在此特别感谢各位热心补充的坛友们!

11月26日更新了对于游戏语言要求的一些介绍,还在观望中文版的朋友可以参考一下。此外奖杯相关略做修正,同时更换了图床。



对于原PS3版玩家的建议

  首先有的原PS3版玩家可能对游戏价格有疑问,为什么PS3版800日元,VITA却要卖1500日元?这是因为VITA相比PS3的追加了“再诞篇”故事内容(原PS3版内容称为“讨伐篇”),一共6个新BOSS,同时追加相应技能,等于2倍于PS3版的内容,这么一看应该卖1600日元才对,等于还赚了100日元。不过其中有个BOSS比较有水分,相当于讨伐篇某BOSS的翻 版,就当是买5送1了……所以若是喜欢PS3版的玩家,不用犹豫,买!!

对于系列新玩家的建议

  对于从来没有接触过该系列的玩家,三两句话可能说不清楚,但可以肯定如果你喜欢有浮游快感、空中战比重可观、攻防瞬间转换的动作游戏,那就一定要试试本作,绝对不会失望。但如果讲究一招一式扎扎实实、富有打击的实感,并且攻防分明,那这款游戏就不是那么的吸引人了。举个例子,BOSS常时霸体,随时出招,被打基本没什么反应;相对的主角攻击也几乎都可随时取消,所以敌我经常处在你一招我半招的状态。因此,对游戏的评价因人而异、见仁见智,但游戏本身的素质还是非常不错的。

对于观望中文版朋友的建议


  游戏过场剧情非常的少,基本只有选关时和法师的寥寥几句对话。而游戏的操作说明配以图片和按键标示,比较易于理解。关键是很多招式什么的游戏中的教学完全没提,还是要靠自行尝试或者其他情报才行。而游戏中除了换衣服,没有什么需要玩家去设定的地方,不用担心由于语言问题而漏设错设。


  不过游戏里面有一个“back story”模式,用小说的方式补全了游戏的剧情,篇幅还可以,对语言有一定要求。

  所以对语言要求有顾虑的朋友,个人建议如果是只对本作的动作核心成份感兴趣、或是虽然也注重剧情,但是只关注游戏中的过场内容的朋友,那可以考虑提前购入日文版,不会对攻关造成影响。但如果是喜欢全面了解故事背景的朋友,那建议还是等等中文版,“back story”将是不能错过的。



  如前述,游戏中的“讨伐篇”内容和PS3版一致,并且系统也是通用的,已经有相关的日站wiki可供参考。写帖子前搜索了一下坛子,发现已有两篇很好的PS3版心得帖,对初次接触此系列的玩家有很大帮助,大家可以先参考一下:
https://bbs.a9vg.com/thread-1604334-1-1.html
https://bbs.a9vg.com/thread-1612694-1-1.html

  因此这部分这帖子里就不再赘述了,以下将直接介绍VITA版新增关卡“再诞篇”的相关心得。为了达成奖杯目标,以下是以“再诞篇”NORMAL难度不接关、无修复、不用黑化、全任务S级通关为前提。文中会把攻击力三段强化分别称为爆一、二、三点。



  个人当时没有玩过PS3版,这次“讨伐篇”参考了一下wiki上的打法,用了5个来小时完成了无修复全S,“再诞篇”就是自行尝试,外加卡在一关评价浪费了挺久(下述),大概用了近10小时于前天完成了目标。综上所述,本作平均20小时内可以完成相关奖杯,

  另外,游戏的打法十分多样,这里介绍的个人打法,仅供参考。由于本人使用的招数相对单一,打法也比较保守,相对来说比较安全、好上手些,当然效率未必理想。这里也欢迎大家分享各自的打法!



S评价标准


共四项:时间、杀敌数、chain数、身体部位损伤数。总评S最低标准为4个小项2S2A或3S1B,因此对于某些要求较高的关卡,选择哪些是可以牺牲的项目需要玩家结合自身情况事先考虑。通常来说,能做到无修复过关的话,身体部位损伤数评价至少是A以上,所以主要考虑其他三个因素。

服装选择


VITA版新增要素,和选关场所中间的巫师对话,选择倒数第二项即可换装。

  建议初打选择增强防御的王族之衣,毕竟要无修复保全自己才是最重要的。如果碰到个别关卡虽然打得比较熟、但冲S时间不够,可以考虑用增强aura攻击及吸收量的预言者之衣,加快进攻效率。至于攻高防低的讨伐者黑衣,只建议用在打得非常熟的关卡使用。

关卡顺序

个人推荐顺序: 地沟带(蜘蛛BOSS)->祭殿(法师BOSS)->驻留阵(双子BOSS)->广 场(机甲BOSS)

  其他都可以自由安排,个人建议1不动,2\4可以视个人情况互换。但是必须注意的一点是:双子BOSS必须要放在第三或第四关,否则场上敌人数目不够,几乎很难在限定时间内达成连击数和杀敌数要求。本人因为不知道,在第一、二关的这里足足浪费了两个小时左右,眼睛都哭瞎了……

再诞篇具体流程

地沟带

这一关的敌人分散,S级chain数要求却超过了20,并且时间也相对比较紧。如果chain数打得不熟,牺牲一下搞个15以上就行,剩下的就是要尽可能快地解决BOSS。

  开盘用拳的L+□解决杂兵累积chain和点数,两拳可消灭一个,并快速移动到另一波。累积到2000以上就可以爆两点去打BOSS了。BOSS主要使用旋转攻击和空中下落,注意防御即可。正面面对BOSS时经常会使出蜘蛛网喷射,中招时会被困住一小段时间,不过伤害不大。此外经常会使用双爪喷射毒气的攻击,这种攻击很怪,期间如果玩家即使是在身后或者侧面攻击,都会打着打着被拉到起正面,倒是毒气在防御的时候慢慢地连点圆圈键可不停判定为即时防御,是快速累积点数的好机会,但由于期间还是可能受伤,所以点到为止。攻击它用枪的L+□跳起不断来回刺击,伤害可观。
--------------------
  打掉BOSS三分之一左右血后它会逃走,到另一侧的平台。飞着追过去,适当地消灭杂兵补充一下点数,继续爆两点用枪的L+□刺击。这一阶段BOSS增加了类似“讨伐篇”图书馆BOSS的先爬墙、再下砸的招数,虽然可躲可防,烦的是浪费时间,所以这期间可以换成魔弹的□打几下是几下,并且记得关掉强化。
--------------------
  打到一半多一点的后BOSS身体变红,并回到初始平台,抓紧飞过去。这阶段初始玩家就累积了大量点数,毫不犹豫地爆三点上前用枪猛刺。这阶段BOSS增加了前冲撞击,主要在玩家从远处接近BOSS是突然使出,攻击力不低,不过只要始终保持距离,很快就能结束战斗。

祭殿

这关评价各项要求都不难达成,而且BOSS防御力很低,可省过前期点数累积过程,这期间会用到多种武器。

  初始阶段BOSS手段不多,远离他时会向玩家发射光球,接近的时候有时会使用无数刺击、伤害不大。直接冲上去用拳头的□□□△->冲刺取消->loop来裸锤,不一会儿即可打至第二阶段。要注意的是空中的骷髅敌人如果不管会很烦,不过只要用换成剑的L+□即可一次清场,并且累积不少点数。地面上的骷髅士兵完全不用管。
--------------------
  半血左右进入第二阶段,攻击手段没有什么变化,攻防略有增加,若远离BOSS的话发出的光球数量也有所增多,因此仍旧是贴近用拳猛捶。这一期间若点数足够,建议爆一点上去用L+□□□△加快速度,期间注意用剑清场、累积点数即可。值得一提的是在BOSS使用为无数刺击时很难给其打击,可以离远等起攻击结束,但也可换成魔弹的□打两下,BOSS会立刻停止攻击,并张开防护罩,并发射光球。这时候只要从地面向BOSS靠近,它就会收起防护罩,并呆住一段时间,是痛殴的好机会。

驻留阵

百合控们注意了,不要刚看出场演出就激动起来,否则镜头一转显现出的大概16块腹肌很可能让你蛋疼。扯远了,双子常时多动症,而且攻击眼花缭乱,防不胜防。而这关有一种无脑打法,只要有点耐心,几乎可以不怎么受伤过关。关卡杀敌数S要求300,chain近百,但几乎都可在关卡过程中自然完成。

  这里要介绍的打法就是锁定住BOSS,利用剑原地不停L+□(点数不够时则是□),无论BOSS离玩家多远,都会不停往玩家这里冲过来,由于剑的挥击范围极大,BOSS可以说是不停地冲来主动挨打。玩家要做的就是紧盯BOSS的动向,当BOSS离玩家极近的时候,立刻向反方向闪避,并重复挥击即可。简单的说就是不停打两枪换一个地方即可。

  具体的流程是:开盘只有双子BOSS,用剑的□挥击带闪避即可。过一会儿四周出现杂兵,扎进人堆用L+□挥几下,可立刻累积点数,1、2000点时即可爆一点,并一边击打BOSS,一边带着清理杂兵,很快就可以累积到5000点以上,果断爆三点。重复以上步骤,由于场上人实在太多,往后基本点数都会持续在8000以上了。
--------------------
  打掉一半血后进入第二阶段,这阶段BOSS受到攻击就会立刻瞬移到玩家身边,因此攻击到BOSS之后就应该立刻向反方向闪避,不要贪刀。特别是当BOSS使用百裂脚的时候,要特别小心。这一阶段BOSS还增加了合体车轮攻击,很容易闪避,但是防不住,一旦被击中会受到持续伤害。躲开之后可立刻追上去补刀。总的来说反复挥击->看准闪避,基本上没有什么难度,但是也要注意一下时间,离BOSS太远的时候不要原地空挥,适当地靠近一些,以打入5分钟为宜。

广 场

“讨伐篇”同名场景BOSS的翻 版,打法差别不大,S要求也是相同,难度不高。

  开盘用枪的L+□在四周解决杂兵累计点数,速度很快,攒到6000以上为宜,之后即可爆三点修理BOSS。打法很单一,跳起来用枪的L+□来回刺击即可,而BOSS的攻击方式为各种拳击,但都可防御,所以每刺几下一看BOSS有动静就用防御即可安全搞定。半血以下的第二形态BOSS会变成持棍状,但攻击方式实际上没有区别,重复以上步骤即可,只要不心急、注意防御可以说基本没有难度。值得注意的是,一旦远离BOSS,第一形态会使用机枪攻击,第二形态会投掷灯柱,为避免不必要的麻烦,一旦累积完点数就紧贴BOSS、避免离开。点数不够的时候,BOSS脚下一般都不缺人堆,刺两个来回就差不多了。

--------------------
以上4个关卡通过之后追加狭间。
--------------------

狭间

比较有难度的一关。“讨伐篇”的最终BOSS重装上阵,更是有三种形态,各种攻击方式威胁不小,尤其在第二形态一不个小心就会前功尽弃。评价要求方面时间很紧、S需要打入4分钟,其他要求则不高,因此达成90chain、6分钟即安全,关键还是要顺利保全自己。

  第一形态为漂浮在空中的球型怪物状,当远离玩家时会使用“讨伐篇”最终BOSS的几个招数,如即死球、追踪光球,漂浮炸弹、跟踪鬼火等,但都可以通过闪避来避开(这里即死球不能防御)。当玩家靠近BOSS时,则会使用以下招数:
1.咬击,通常在玩家正面靠近BOSS时突然使出,伤害虽不大,但会把玩家击落,从而浪费追击机会。
2.三次咬击,面向玩家持续使用三次咬击,不能防御,停在地面或绕背追击均可。
3.触手砸击,准备动作明显,正面纵向砸下,需从侧面闪开。
4.触手旋转攻击,持续时间很长,一旦被击中会被吹飞,期间不能追击,停在地面或远离即可
5.用身体往地面落下砸击,前期有准备动作,砸地后有破绽可追击

  这一阶段打法是初期先用魔弹的△锁定四周的飞虫敌人,然后用L+△的跟踪魔弹清怪累积点数,5000左右即可爆两点或三点打BOSS。跳起并活用拳的□□□△->冲刺取消->loop,来紧追BOSS攻击。一般打了两三轮后BOSS会向反方面移动一小段距离,并面朝玩家,此时也是其准备下一波攻击的时机,玩家追击的时候要注意其动向。由于持续空战,玩家要注意当前跳跃次数是否已经用完,BOSS在进行一些攻击的时候考虑落回地面恢复。期间一旦点数告急,应抽空清小怪累积,顺便注意一下90chain的要求,并且尽量多留些点数到下一阶段。
--------------------
  第二阶段BOSS变为爬行状态,保留了前一形态的远程攻击招式(不过似乎没有即死弹了),其他招式主要有:身体旋转攻击、前扑攻击、吼叫眩晕攻击、跳起向身下放出触手后砸落等。其中除了触手会破防外,其他攻击都可以完全防住。这一阶段的要点在于把握节奏,如果持续靠近BOSS,它会不停按照旋转->吼叫->触手->砸落的顺序重复攻击(有时会略过旋转),而触手以外的攻击在防御之后都有不短的追击机会,而触手只要面朝BOSS闪避至它的身子底下即可躲避。如果能够把握好节奏,这一阶段完全可以重复作业化。

  但是真正的威胁在于两点:第一是靠近BOSS时视角有时莫名其妙,特别是躲触手攻击,很可能闪错位置被击中;第二是触手攻击之后即使玩家靠近BOSS,有时也会发出追踪光球和漂浮炸弹这种远程攻击,其有破防效果,一旦被破再被BOSS下一攻击连携,损失惨重。但若为了闪避而远离BOSS,会打破固有节奏制造不必要的麻烦,因此在闪避时应尽量紧贴BOSS转圈为宜。

  这一阶段的主要打法是不停小跳用枪的L+□来回刺击,不要在地面刺几乎没有什么效果。由于这阶段BOSS比较硬,最好在上一阶段留下大量点数的基础上,直接爆三点来打,并且开盘就找机会接近BOSS。
--------------------
  第三阶段,BOSS变为站立状,会飞到很高的空中,远程攻击保留,更是多了一招旋转飞镖,范围可观,可是近身攻击却基本只用范围很窄的拳击。这里先不急打,魔弹清理一下飞虫瞬间累计点数,爆三点,之后就要用到枪的特殊技能:朝着BOSS所在的位置点击一下屏幕,主角就会放出抓钩并向BOSS所在位置飞去,期间若发现BOSS准备攻击,可以随时取消,不要强行飞。当和BOSS来到同一高度后,就可以用枪的L+□来猛刺了,一旦高度或距离不够,随时用抓钩来调整。当空中过于混乱或BOSS准备攻击的时候不要贪打,远离等其消停后继续修理。很快BOSS就会回到地面,这时候几乎没有什么威胁了,果断跳起用枪猛刺解决战斗。

--------------------
狭间关卡通过之后追加最终关卡闭锁空间。
--------------------


闭锁空间

刚和前最终BOSS打完一场硬仗,没想到居然还有一关,更是让“讨伐篇”里非常凶悍的怨妇重出江湖,令人怀疑制作人是否曾拥有过幸福的童年。不过这里介绍的方法无脑程度比双子更胜一筹,在“讨伐篇”对怨妇感到头疼的玩家这里估计可以好好出口气了。评价方面,由于没有杂兵,杀敌数和chain的S都是送的,而损伤要求变高、0次才是S,但是在这里几乎成为浮云。另外注意这一章防御敌人的攻击即可增加少量点数。

  第一阶段是要对付一个主角的替身(性别相反),攻防很低,主要是多段拳击,期间会放一些魔弹。而其受到1、2次攻击则会被击飞,无法打完一套,需要打飞后用闪避靠近追打。个人建议这一阶段利用完美防御来大量累积点数,其拳击的时机非常容易把握,即使失败损失也不大,每成功一次就用拳套的□打上几拳,当点数累积得差不多的时候爆一点或两点速度解决,总之留到下一阶段的点数越多越好。
--------------------
  第二阶段将对付剑魔版的怨妇,她会利用身上漂浮的魔剑进行多种攻击,但是只要玩家靠近她,她就基本只会重复两种攻击:先是魔剑飘起,放出无数斩击;再是魔剑放下,原地放出圆形防护波(有破防效果,若被击中会吹飞)。玩家需要重复的就是其中一种攻击发动时离BOSS一个闪避位的距离,待其放完后向前闪过去用拳的L+□□□△或L+□□□↑猛打,直到另一种攻击发动时重新离开一个闪避位,以此不断重复。而斩击更是可以通过防御来累积点数,只是持续时间不能太久不然会破防。如果上一阶段点数足够,直接爆三点,分把钟就可解决战斗。

  需要注意的是BOSS在这期间会极少数地穿插两种攻击,一是眼睛闪一下蓝光,然后抓住玩家使出威力极大的投技,这个需要在平时追打的时候留个心眼,一旦看到闪光,立刻向后闪避即可逃过一劫。二是全身发蓝光,停住一段时间吟 唱,并召唤出数个主角替身。这个需要在吟 唱的时候打断,第一时间用拳的L+□□□△拼命打、使劲打、往杀父仇人里打、打到天荒地老,就可以了。如果没打够让其吟 唱成功,就比较烦人,操作好的玩家可以利用完美防御替身攻击来秒升点数,不过强烈建议这关还是重打,反正一次也没多少时间,一般运气不太差不至于碰到。

  如果一不小心远离了BOSS破坏了节奏,可以在躲避攻击的同时重新找机会接近BOSS。这期间她主要会使用魔剑插入地下后的剑投射牵制主角,虽然可以防住,但要注意其配合别的攻击。另外的蓄力冲刺和巨剑攻击都可以通过闪避远离来躲避。主要是场面一混乱,BOSS的投技就不易察觉了,一不小心会被打个半残,所以还是争取一次性搞定。



赞赏之余的两句牢骚

  虽然个人总体来说对于游戏整体素质还是比较认可,但是除去游戏特有风格外还是有些硬伤要抱怨一下

1.容易误操作。按住L再按攻击键是加强攻击,但是按住L再按跳跃键是爆点强化、再按防御键是修复身体。这问题就来了,当玩家连续使用加强攻击的时候想要跳跃或者防御或者闪避,经常会因为L键没松给按成其他动作。由于游戏特色,这几个动作切换极其频繁,误操作的几率大大上升,真是叫手忙脚乱,还不如像飞行和下落那样在触摸屏左侧设两个虚拟按键。

2.帧数严重不足。这个可以说是游戏致命的问题,可以说让游戏的可玩性大打折扣。特别是某些关卡跳帧情况已经到了令人发指的程度,如广 场、***等。而且不仅跳帧还会有拖慢,这对于本作这种高速战斗的风格而言简直就是一场灾难,令玩家经常难以正确判断场上的情况,使得操作不是慢一拍、就是按过头,完美防御等操作经常成为浮云。虽然游戏的画面的确看起来算是惊艳,但是作为一款动作游戏将帧数牺牲到这个程度上,实在不能不说是一个巨大的遗憾。

关于通关奖杯多两句

  这次的奖杯和PS3版大部分相同,只是故事模式相关的需要通掉“讨伐篇”“再诞篇”共12个关卡。另外全S的奖杯在PS3版是不能拿free模式解的,但是这次可以通过free模式来补全。

  不过个人觉得,即使free可解全S,能在故事模式里面全S就尽量不要拖到free里面,虽然free可以用全能力,但是关卡是固定最高难度的,个别关未必比裸打简单;而且本身就需要在故事模式里无修复通关,能达成这点的基本和全S不远了,能带着弄固然是最好的。

  顺便要说的是,解除全S奖杯的时机是狭间关卡之后,有国外玩家指出闭锁空间是不算在奖杯里的。

最后关于Counter Master奖杯

  和PS3版一样,在对BOSS时在已拥有特定武器的情况下,当玩家面对特定招式会提示按键qte,成功后会有一段反击动作演出,将全部的反击动作成功触发后即可解除。根据外国玩家的情报,触发qte还有一个必要条件是主角必须没有部位破损。


  奖杯解除的时机是最后一个反击动作成功之后立刻解开。任何模式均可累计。
--------------------
  经过各位坛友的热心帮助,现整理出再诞篇全反击动作的触发条件,但部分条件不够具体或准确,希望找到精准条件的朋友,能够回帖补充、帮助完善此条目,万分感谢!

地沟带 (PUSHUO同学补充)

第二形态(BOSS)前冲的时候  这个很好触发

祭殿

第一形态,触手伸向玩家的时候触发(其他条件待确认)

驻留阵 (PUSHUO、pengwar、knlyl1000同学补充)
第二形态学会魔针后可以触发  时机是两人一起使用百裂脚而你又离她们非常近的时候

广 场 (PUSHUO同学补充)
(第一形态时)他有两种使用加特林的方式  一种是站立另一种是后空翻跪下  触发的时机是第二种当BOSS后空翻是如果离得很近就会有QTE出现

狭间

第二或第三形态,当BOSS使用触手攻击时可以触发,拥有两种不同的动作。

闭锁空间

暂无准确触发条件……本人的情况是对阵怨妇时,令其成功召唤了分身,然后正在用剑清理分身、并和BOSS处于中距离的时候,突然触发。其反击动作需要按两次按键。而根据反击演出来判断,触发攻击可能为无数斩击。(根据zamfx108a同学52楼的情报,BOSS召唤分身非触发必要条件)

评分

1

查看全部评分

精华
4
帖子
41756
威望
15 点
积分
45843 点
种子
2175 点
注册时间
2011-4-21
最后登录
2024-4-25
发表于 2012-11-26 01:56  ·  新加坡 | 显示全部楼层
沙发拿下了~LZ对恶意很有爱啊~

精华
0
帖子
4262
威望
0 点
积分
4538 点
种子
19 点
注册时间
2009-9-4
最后登录
2024-3-5
发表于 2012-11-26 02:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
感谢LZ用心的评测~~~之前没接触过这个作品,目测操作要求高,全奖杯难度不小啊

精华
0
帖子
3513
威望
0 点
积分
3746 点
种子
643 点
注册时间
2007-4-17
最后登录
2024-4-25
发表于 2012-11-26 03:41  ·  天津 | 显示全部楼层
当年打故事模式最终BOSS一晚上没过去,后来看RUSH视频发现自己路子全错……
说起来官网有故事背景解说,貌似设定还挺庞大的

精华
0
帖子
1372
威望
0 点
积分
1418 点
种子
7 点
注册时间
2011-2-28
最后登录
2018-12-7
发表于 2012-11-26 08:23  ·  广东 | 显示全部楼层
l马克一下作为日后参考~感谢楼主分享

征服者

Play & Peace

精华
0
帖子
3645
威望
0 点
积分
7549 点
种子
14 点
注册时间
2010-5-11
最后登录
2024-4-11
发表于 2012-11-26 09:01  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 niuyuxuan 于 2012-11-26 11:58 编辑

前排支持楼主,楼主不光初音玩的厉害,楼主的每一篇攻略都十分有建设性。恶意当初看胜负师的推崇入的ps3版,总体来讲游戏很一般,掉针很严重,系统招式众多,可能也是我一直没有深入去研究它的精髓,打到最后也没有完全上手。不过音乐非常棒,听起来很有感觉,boss和杂兵同时出现在一个场景中战斗也非常革新。最后奖杯条件真的比较难啊。

精华
0
帖子
2603
威望
0 点
积分
3302 点
种子
81 点
注册时间
2006-10-5
最后登录
2024-1-30
发表于 2012-11-26 10:49  ·  四川 | 显示全部楼层
好文章,先顶后看                        

精华
0
帖子
2135
威望
0 点
积分
2372 点
种子
8 点
注册时间
2007-11-23
最后登录
2019-6-29
发表于 2012-11-26 11:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
顶一下,虽然这游戏也没什么语言要求,不过还是等中文版吧

精华
0
帖子
1363
威望
0 点
积分
1465 点
种子
5 点
注册时间
2009-2-10
最后登录
2019-12-10
发表于 2012-11-26 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏是好游戏,关键视角太蛋疼。玩的头晕。
尝试过Ps3版就不想玩PSV版了。

精华
0
帖子
6851
威望
0 点
积分
6933 点
种子
12 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2024-3-31
发表于 2012-11-26 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
godhyde 发表于 2012-11-26 11:30
顶一下,虽然这游戏也没什么语言要求,不过还是等中文版吧

这游戏确定有中文版吗?有我就等。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-25 22:52 , Processed in 0.221946 second(s), 28 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部