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黑暗之魂2补丁更新记录及期盼

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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 楼主| 发表于 2014-3-25 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑暗灵魂 于 2015-2-11 17:43 编辑

2014.3.6
       360版游戏偷跑,验证了三红机还没有被遗忘,自制机的福利得以体现。魂区关于黑魂2游戏的讨论开始沸腾。

2014.3.11
       官方数字版发布,两边阵营主机售价有别,初期购买可获得十把武器装备,索尼的促销手段是曾参与公测的账号可享九折优惠。当天即更新1.01补丁。那些比测试员还勤奋的热情通关玩家贡献了官方发布的第一个补丁1.01。玩家发现的冬之庙跳跃捷径可以不用打四王直接进入王都。因为难以下载,这个补丁直接导致我第一次的游戏体验变成了单机版。之后更新完据说最大的变动是改成了进白雾门时的非无敌状态,因为我直接单机版开局也能拿到特典武器,所以感觉这个补丁和特典关系不大。

2014.3.25
       官方发布了第二个补丁1.02,说是修正了个别建档白标记大蜡石无法放符的联机bug。增加了龙骑弓精力损耗,还有玩家称部分场景颜色画质细节得以提升,但帧数却有明显下降。据说二周目取消了联机看总魂数的设定,希望这个消息是真的,对我来说是个好消息。

2014.4.8
       官方1.03补丁1.04规则发布,算是动大刀了。主要影响是修正了一些联机不正常情况,解决了王城前无法吸魂开门的恶性BUG。减少了部分BOSS的血量增加了多周目下NPC的存活率和输出。弱化神怒,灵魂洪流,火焰锤等强力魔法奇迹暗术的伤害效果。钟楼契约戒指入侵后无法取下。
ダークソウル2 レギュレーション1.03と1.04の魔法を比較するよ

http://v.youku.com/v_show/id_XNjk2NzI0OTUy.html

2014.4.25
联动贴https://bbs.a9vg.com/thread-4181574-1-1.html
发布了1.05补丁,修正了部分无法显示的区域死痕。修正了一些流程中偶尔出现的小BUG。

2014.6.2
联动帖https://bbs.a9vg.com/thread-4193045-1-1.html
1.06补丁来临。削弱了时下大部分流行的PK主流强力武器,开始削弱暗术强烈灵魂共鸣数量和伤害,对于BUFF附魔也有所削弱。
视频比较

http://v.youku.com/v_show/id_XNzIyNjkyMTI4.html

2014.6.16
1.06补充更新
望远镜加速BUG修复。
弹反敌人后攻击跳跃取消,浮空BUG也被修复。传奇般的最速17分钟通关记录成为历史。

http://v.youku.com/v_show/id_XNzIyNjU4NDA4.html

2014.7.18
联动贴 https://bbs.a9vg.com/thread-4207938-1-1.html
已经搞不清是多少的补丁和规则了,这次又是大幅调整大部分的武器及装备。有强化攻击力的也有降低连续伤害的。奇迹雷枪也成了打击对象,这次改动后果挺大。600M的补丁包含了第一个DLC的内容,网上购买解锁码后进入游戏会赠送龙爪作为DLC的开门钥匙。
PlayStation3/Xbox 360
Ver [1.05 ⇒ 1.06]
Regulation [1.07 ⇒ 1.08]

http://v.youku.com/v_show/id_XNzM5OTY5NTM2.html


2014.8.25
DLC第二个更新继续来袭,据说是雷槍~巨雷槍又再一次削弱了
陽光之槍 靈魂槍 靈魂結晶槍 靈魂洪流 靈魂共鳴 強烈靈魂共鳴 ~削弱
都已经麻木了,改成这样子,黑魂2超级变变变,水桶号的大家一起浇冰桶给制作人吧。
相关链接 https://bbs.a9vg.com/thread-4238399-1-1.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNzg5NzA3MzMy.html

2014.9.29
DLC第三个更新比公布的晚了一个星期,延迟到了国庆黄金周。改动依旧众多,修复了一些流程中的BUG
绝大多数匕首类武器暗澹变质后的威力进一步减弱,万众期盼的格斗技表现到底如何,等发售见分晓吧。
相关帖子链接参考https://bbs.a9vg.com/thread-4251525-1-1.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNzg2NzY0NDY4.html

2014/10/16 更新
凍てついたエス・ロイエスにて、白王との戦闘中に味方NPCロイエス騎士が死亡した際に、プレイヤーの罪人度が上昇してしまう現象の修正
(意図せずに罪人度が上昇してしまった方の救済のため、輝石街ジェルドラの教戒師クロムウェルに一度だけ無条件で免罪してもらうことができます)
白王の特大剣を装備した際に、攻撃キャンセルローリングを行うとダメージ判定が発生してしまう現象の修正

2015/01/23 更新1.10补丁
https://bbs.a9vg.com/thread-4454971-1-1.html

2015.??
       最后的期盼,放宽这脑残的召唤条件吧,等级差什么的我真不在乎,在游戏中不能相遇对战,还能有什么共鸣。现在的路人遭遇战,无非就是积累经验。经验有了想再提高,下一步找高手对战。条件太苛刻致使现在的PK完全失去了研究的价值和乐趣。没有重复对战的交流,也就不能称之为比赛。

       看着好友栏里都在玩黑魂2的朋友们,一次随机的相遇世界,和好友间的特定联机世界差别,等同于单机和联机区别了。单机的收集制霸是为了在线的乐趣而服务,未来还不改变的话,魂系列的特色也随着制作人的坚持而彻底灭亡了。



以下顺带回顾记录了一点关于黑魂和恶魔的补丁情况,如有错漏欢迎跟帖补充指正。
      《恶魔之魂》中文版补丁最后定格在1.04,复制bug和原生恶魔无限入侵刷世界白的方法都没有取消。我游戏接触的晚,玩的时候只经历了这个补丁。这个补丁影响主要是洗点的不彻底和黑白程度的易化。

       《黑暗之魂》最后的补丁是1.09,随着DLC的发售成为了最后一个补丁,也是系统改动最大的补丁。盛名已久的龙头石刷魂,备受好评的无底木箱继承号BUG都被取消,翻滚戒指被弱化,重武器的出招变慢,属性武器的伤害降低,少部分武器的伤害值弱化,堪称改动最大的一次补丁。之前的1.04补丁也非常有名,主要改动是增加了铁匠处武器石头的无限供应。太阳誓约的条件降低,个别武器的削弱。



2014/03/13
最新アップデートVer 1.01 配信のお知らせ
2014/03/17
アップデートファイルver1.02 配信のお知らせ(PS3/Xbox360)
2014/03/28
アップデートファイルver1.03 配信のお知らせ(PS3/Xbox360)
2014/04/08
レギュレーションver1.04 配信のお知らせ(PS3/Xbox 360)
2014/04/25
アップデートファイルver1.04 配信のお知らせ(PS3/Xbox360)
2014/05/30
レギュレーションver1.06 配信のお知らせ(PS3/Xbox 360/Windows)
2014/06/04
[2014/06/16 更新]アップデートファイル ver1.05(PS3/Xbox 360)、ver1.03(Windows)配信のお知らせ
2014/07/11
[2014/07/15追記]アップデートファイル ver1.06(PS3/Xbox 360)、ver1.04(Windows)配信のお知らせ
2014/08/22
アップデートファイル ver1.07(PS3/X360)、ver1.05(Win)配信のお知らせ
2014/09/22
アップデートファイル ver1.08(PS3/X360)、ver1.06(Win) 配信のお知らせ
2014/10/10
[2014/10/16 更新]アップデートファイルver1.09(PS3/X360)、ver1.07(Win) 配信のお知らせ
2015/01/15
アップデートファイルver1.10 配信のお知らせ
2015/01/23
臨時サーバーメンテナンスのお知らせ(PS3/X360/Win)

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发表于 2014-3-25 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
首当其冲希望削弱生命庇护戒指……仅凭一个道具已经伤害到游戏的整体氛围了。

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发表于 2014-3-25 12:06  ·  云南 | 显示全部楼层
xxxire 发表于 2014-3-25 12:00
首当其冲希望削弱生命庇护戒指……仅凭一个道具已经伤害到游戏的整体氛围了。 ...

何解呢???这戒指有强到那种地步??这戒指对于 PVP来说一点用处没有,而且人像遍地是!!!要说戒指唯一的不平衡处是 修理费用太低了应该改成3万修一次!!!!

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发表于 2014-3-25 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
大青猴子望江水 发表于 2014-3-25 12:06
何解呢???这戒指有强到那种地步??这戒指对于 PVP来说一点用处没有,而且人像遍地是!!!要说戒指唯 ...

对!就是这意思!
不是说平衡性的问题,是影响了第一次过关卡的压力感。人像我会想省着没看剧透怎知道后面有没有要贡献人像的地方了?但这戒指修理一次才3000魂而且很早就能确认反复使用没有任何后果,代价太低了!

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发表于 2014-3-25 12:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
大青猴子望江水 发表于 2014-3-25 12:06
何解呢???这戒指有强到那种地步??这戒指对于 PVP来说一点用处没有,而且人像遍地是!!!要说戒指唯 ...

无耻.....................................我看你们是被虐得一发不可收拾,还只叫爽,让难度来得更猛烈些吧是这个意思吗

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发表于 2014-3-25 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
1.0可以用bug跳过冬之谷,1.01修正了。。。。。。

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发表于 2014-3-25 12:31  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
xxxire 发表于 2014-3-25 12:12
对!就是这意思!
不是说平衡性的问题,是影响了第一次过关卡的压力感。人像我会想省着没看剧透怎知道后 ...

有一点你要搞清楚 , 游戏里的人像是有限的 ,而且帮人打王也不会回复肉身 ,

如果有玩家把人像消耗完后再遇到难关自己过不去 ,又不能召唤帮手时该怎么办

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发表于 2014-3-25 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得这个戒指不合理可以不戴啊,可能设计这个物品的初衷就是为了降低新手玩家的心理压力吧╮(╯_╰)╭

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发表于 2014-3-25 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
炫鬼 发表于 2014-3-25 12:20
无耻.....................................我看你们是被虐得一发不可收拾,还只叫爽,让难度来得更猛烈 ...

同意,要把生命庇护戒指削弱,那就把死亡后血量上限惩罚去除。

魂系列本身就是靠死亡来探索,你老这样减上限到后来谁还敢自己探索,不都是网上看攻略,看视频?原先一些设计者有意为之的死亡梗也就是失去其设计的意义了。

现在这个系列对于新手来说已经非常不人道了,高手们愿意受虐没问题,不过考虑一下我们这些苦B的手残党,上班党,带娃党,都是利用仅有的空暇时间来玩游戏的。
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-25 12:38  ·  山东 | 显示全部楼层
大青猴子望江水 发表于 2014-3-25 12:06
何解呢???这戒指有强到那种地步??这戒指对于 PVP来说一点用处没有,而且人像遍地是!!!要说戒指唯 ...

其实 一直到一周目打完 我都还以为这戒指和DS1一样坏了就消失了 哪知道竟然能修 卧槽 我的人像啊......
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