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楼主: MINIGUN

[业界] Euclideon展示“无限细节”引擎,场景已经真假难辨。。

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圣骑士

Live/PSN:GabrieleFnG

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发表于 2014-9-21 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
FAKE,这公司就是个骗子公司,当时那个视频就已经被证明了。

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发表于 2014-9-21 17:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 故人是非 于 2014-9-21 17:19 编辑

感觉就是把整个场景扫描下来,是挺省时的,但相当于整个场景就是一个物件,场景内部的物体都是死的,一层贴图而已。这也就是为什么“该引擎面临的问题是物体和角色的移动动画,还有整体的环境互动”吧。。。那基本就是3D照片了。。还不如fox引擎,物理和光照都是独立的
倒是配合oculus弄个轨道观光还可以

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发表于 2014-9-21 18:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
问题就在于他们打算干什么,让游戏公司去买这个引擎吗?

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-9-21 18:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这一代能实现否。。

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发表于 2014-9-21 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
好像很厉害~~~~~~~

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发表于 2014-9-21 20:38  ·  香港 | 显示全部楼层
视角快速转动会出事的感觉。。。。如果站着不动是不是越来越精细

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发表于 2014-9-21 21:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
无限细节需要无限的网速吧…

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发表于 2014-9-21 21:56  ·  广东 | 显示全部楼层
简单说下,原来的看不见不运算只是设置镜头方向和镜头距离而已做模型的简单判断而已.(用迷雾遮挡不让你看无限远处的细节),这个原理上和那些都不一样了.这个是把所有的定点独立化.
3年能从原来的理论到现在的实际..这个团队已经十分牛逼了.赞叹下
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发表于 2014-9-21 23:35  ·  北京 | 显示全部楼层
透明、反射、全域光照、运动物体怎么算?只计算一面行么?
该用户已被禁言

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发表于 2014-9-21 23:39  ·  北京 | 显示全部楼层
故人是非 发表于 2014-9-21 17:17
感觉就是把整个场景扫描下来,是挺省时的,但相当于整个场景就是一个物件,场景内部的物体都是死的,一层贴 ...

非常赞同~光影都是贴出来的,假假的。
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