本帖最后由 sir.drake 于 2015-6-28 15:06 编辑
芭月凉再临——莎木3始动! Kickstarter众筹开始 北京时间6月17日至6月19日,于美国洛杉矶举办的世界级电子游戏娱乐展E3 2015上,昨日(6月16日)举办的索尼电子娱乐(SCE)的发布会上,游戏制作人铃木裕发表了他的新作《莎木3》。并公布了在众筹网站Kickstarter募集开发资金的信息。 《莎木2》发售至今已经过去大约14年,而终于有了新消息的《莎木3》将是一个怎样的游戏,为什么会选择Kickstarter众筹这一方式,我们也将向游戏开发总指导铃木先生进行采访。(采访人:总编林克彦)
关于《莎木》系列 作为铃木裕的代表作之一,《莎木》系列讲述了追着杀父仇人的芭月凉在旅途路上的动作冒险游戏。由世嘉(现:世嘉游戏)于1999年12月发售第一作,2001年9月发售第二作,用3D建模来表现富有真实感的街道,并加入了全语音的过场,还使用动作捕捉来实现最自然的动作。这一划时代的尝试被大多数玩家所追捧,不但在日本,在世界范围内也成为了一个热点话题。玩家可以在故事背景发生的城市里自由的活动的《莎木》系列,也可以说是开放世界游戏的先驱者。
铃木裕 1983年加入世嘉,以《Hang On》、《Space Harrier》与《VR战士》等名作闻名遐迩,2008年创立公司“YS NET”,至今仍站在游戏开发的第一线。
千呼万唤始出来,正统续作《莎木3》 Q:游戏《莎木3》这一标题的冲击太过于震撼,我们最开始的心情也从怀疑变成震惊。首先,前作《莎木2》发售14年至今,再次启动《莎木3》开发计划的契机是什么,能说给我们听听吗? 铃木裕(以下铃木):我们一直在探索推出《莎木》续作的方法,并不是到了前段时间才开始再次启动《莎木》系列。从《莎木2》发售后到现在大约十年,积累下太多狂热的莎木死忠。每次我到国外举办演讲或者签名会时,一定会被问到“《莎木3》什么时候出?”。就算我是去法国,来签名会的人里有八成是《莎木》的粉丝。剩下的有一成是《VR战士》,另外一成就是《Hang On》等其他游戏的粉丝了。即使到了现在,也有些相当忠实的玩家仍然在继续维护同好论坛。每年一到三月、四月,不知为何总会有些“《莎木3》要出了!”的小道消息从一些玩家的口中流出传到我这呢(笑)。 Q:期待续作的呼声不知不觉的变成了(续作要出了的)流言了呢(笑)。 铃木:是啊。不过大家的呼声也变得越来越让人闻声落泪了呢,比如一些像“就算是小说版也好,快连载一些接下来的剧情的故事吧”、“就算是漫画也行啊我们想看《莎木》之后的故事”之类的呼声。这之后,为了尽我最大的能力来回应玩家们的呼声,我们也开始考虑着,虽然可能没法做出一个各方面都是顶尖水准大作,但也算是朝着推出下一部续作的方向前进了。 Q:然而作为推出续作的手段而言,选择Kickstarter的理由是? 铃木:大概三年前,有一个用过Kickstarter的玩家向我们提出一个提议说“为什么不试试Kickstarter呢?”。那个时候开始我们第一次知道了Kickstarter这个平台,就搜索了试试。然而,如果真要用Kickstarter进行众筹的话,就必须拿出能让玩家们满意的东西来,所以不能一拍大腿就宣布“我们要用Kickstarter来众筹!”。至于其他推出《莎木3》的方式——比如找一个能赞助资金的大腿企业,但符合条件的企业实在是找不着。在我们再三商量之后,一致认为用在Kickstarter上进行众筹是最好的方式,也终于在今年(2015年)正式宣布这个消息。 Q:很久以前铃木先生就已经说过“我想做续作”的话,看来真的是准备了很长的时间呢。 铃木:是的,我在2014年的GDC上做关于《莎木》的演讲的时候的热烈反响也成为走到如今这一步的助力。世嘉游戏非常爽快的给了授权,SCE也热情的表示“如果你要做《莎木》续作的话有什么忙我们一定帮”。我心里也清楚在SCE的发布会上发表Kickstarter的众筹项目这种事是例外中的例外时间,但能得到这么多来自死忠们的支持,我真的感到非常的高兴。 Q:标题就是《莎木3》这么简单呢。 铃木:我想不出除了《莎木3》以外的标题,因为这个系列就是《莎木1》、《莎木2》、《莎木3》这么顺下来的,没有外传之类的存在。对应平台是PS4与PC。 Q:就是说是不负众望的正统续作的意思吧,系列死忠们想必已经欣喜若狂了吧。顺便想请问一下,众筹的目标金额是多少? 铃木:首先是2亿日元(163万美元左右)。 Q:为《莎木》筹集2亿日元的话估计一下就能达成目标吧。 铃木:话是这么说,要做一个游戏的话2亿日元是最基本的资金。如果只有2亿日元的话我们就得在故事性上下更多的功夫来弥补。但是如果能筹到更多资金的话,我就能将更多的想法加入游戏中。我要做更多更多的新元素。 Q:真不愧是缔造了《莎木》的人。铃木先生这种“做更多更多的新元素”的基调真是一直没变呢。 铃木:是的,这一次也是一样的。我会尽我全力让玩家们来迎接新的《莎木》。 Q:关于“新《莎木》”,之后还有一些问题想要问您。顺便想问一句,在Kickstarter上出资的玩家将准备什么样的特典呢? 铃木:我们会在可能的范围内,收集玩家们的意见,并在游戏中进行实现。比如说某个人设有两个方案,我们会让玩家们进行投票来选择A方案好还是B方案好。我们会给为我们出资的玩家这样一个投票权。此外,我们还会为这些玩家们准备仍在开发中的《莎木3》的试玩版。 Q:也就是说是和玩家们一起制作《莎木3》吧。 铃木:因为出资主要人群都是个人,所以我希望能让支持我们的玩家们拿到满意的作品。在Kickstarter的《莎木3》页面上,可以查询到关于特典的详细信息。
《莎木3》要做的更加“深入”! 将开放世界做的更有深度 Q:那么,接下来说说《莎木3》最核心的内容吧。在《莎木3》中,将展开一个什么样的故事呢? 铃木:在《莎木2》的结局里,芭月凉来到了在中国被誉为“山水甲天下”的桂林。桂林以山水风景闻名,流有漓江这一江河。而漓江的支流处则是玲莎花的家。在《莎木2》中,芭月凉到了玲莎花的家时就结束了,而《莎木3》正是从那一段开始的。 Q:所以说,这一作里芭月凉和玲莎花也会继续登场吧。 铃木:玩过《莎木》系列的玩家们所熟悉的角色都会和当年的回忆一样在《莎木3》中登场。 Q:这一作的舞台是在桂林吧? 铃木:是的。你可以前往桂林的城镇,也可以回到山里,甚至是潜入犯罪组织“蚩尤门”的桂林分舵。 Q:《莎木》被誉为开放世界的鼻祖,至今为止影响了诸多游戏。《莎木3》中也是朝着开放性世界这个方向进行开发的吗? 铃木:我在制作《莎木1》时想做的,正是如今所说的“开放世界”。玩家可以留在任何地方,想继续推进剧情的玩家就继续玩下去,想停下来看看的人就停下来。在那个时候,这一系统还被称为“FREE”,不知何时改叫做“开放世界”了呢。在《莎木2》开发时,我们的开发能力与开发经验都上来了,开放世界也做的更加的开放。 Q:我还记得在《莎木2》里,玩家可以在宽阔的香港的街道上自由的行走呢。 铃木:其实从那时开始,我就已经决定在《莎木3》中做“更加具有深度的开放世界”了。 Q:您是说,深度吗? 铃木:正是。玩家们可能会想“莎木3的世界会做的更加开放吧”,其实并不只是这样,我们要在这个开放世界里做的更加的“深入”。就比如说,原来的登场人物有100个人,把开发的预算均摊在这一百个人身上的话,在每个角色身上加入的要素就会十分有限。 Q:确实如此,这样的话就没法将一个角色雕琢至最精呢。 铃木:但是,如果登场人物只有10个人的话,那我们就能将精力集中在这十个人身上,加入更多的要素。比如每个人的台词量都是原来的10倍,还可以给他们写入更加复杂的AI之类的。这样的话对话就会变得更加丰富。就比如在《莎木3》中,与凉对话最多的人是莎花,我们就能对莎花进行更细腻的刻画。为莎花设定一系列的数值,与莎花重复对话的话,她的态度就会改变,和她有关的任务的完成方式也会发生变化之类的设定。 Q:原来如此。果然《莎木》这个游戏不仅仅只是有真实的街道,正是因为里面登场的人物也是相当的真实才会得到这么多玩家的支持呢。从刚刚铃木先生的话看来,《莎木3》将在还原真实感的部分再次进行浓缩,还原一个更加具有现实感的世界呢。 铃木:是的。我在这一作《莎木》的开发中,将在内涵的更深的层面上下功夫。 Q:这也是铃木先生所想要做的“新《莎木》”吧。 铃木:正是。我并不是不做开放世界了,只要资金达到阶段性金额目标(在Kickstarter中达到目标金额后,再设定一个目标金额来募集资金以扩大项目规模),我们就能做更大的街道。但我们现在首先想做的,是大家所想象不到的——具有深度的莎木世界。
继承“任何玩家都能游玩”这一制作理念 Q:真想早点看看新《莎木》啊。话说回来了,说起《莎木》,除了开放世界以外,还会提到QTE(即Quick Time Event,通过在事件的过场动画中输入显示的指令,之后的发展则会发生改变)和小游戏。这些都是《莎木》特有的元素呢。 铃木:QTE本身是为了那些不擅长战斗的人所设置的设定。到了现在许多游戏都采用了QTE这一设定让我感到十分自豪。 Q:毕竟《莎木》是QTE的鼻祖呢。 铃木:这一作也会让大家看到更多新的QTE。不单是任何人都能玩,在演出效果上也会做到极致。除此之外,我还要改变自由战斗(操作芭月凉,通过输入指令来施放技能的战斗)的形式。不过我不希望辱没自由战斗这个名字,所以想了一个别的名字。我想做一个并不是能准确的在正确的时机内按下按键的人胜利的战斗模式,而是做一个能做出正确判断的人能够胜出的战斗模式。 Q:《莎木》系列素来保持着“任何玩家都能游玩”这一制作理念呢,这个新系统感觉也是一个继承这一理念的新系统。 铃木:并且,在这一作,我们也就“技能书”这一系统进行了探讨……诶不对,好像说太多了呢(笑)。 Q:别别别,请继续说下去(笑)。 铃木:就比如在自由战斗中需要经过练习来输入各种各样的指令十分麻烦,就算你拿到了“技能书”,也不一定能用这个技能在战斗中生出。如果是QTE的话,就能通过QTE指令使用这个技能。只要拿到了技能书,就可以让战斗更加有利。并且我们希望能将技能书与游戏的各种要素联系起来。 Q:就“(将技能书)与各种要素联系起来”这一点,请您再详细说明一下。 铃木:在《莎木》系列中有各种各样的小游戏,比如赌场和一些充满了各种各样能够玩乐的地方。我就一直在想“能不能将这些要素以某种形式联系起来”。当然通过打工***,然后在赌场里翻番后购买武器——这样的联动固然是有,而我想做的并不是这样的联动,而是更加“紧密”的一种联动。如果到达阶段性目标金额的话,就可以加入更多的开放世界要素,在这之后就能以“技能书”为轴心将迷你游戏等要素联接起来,让游戏以一个更好的方向推进。 Q:原来如此,让开放世界的各种要素以更加自然的形式联接在一起的意思吧。除了这些以外,还有哪些您想着一定要加入《莎木3》的要素? 铃木:《莎木》玩家总是被一些比较奇妙的地方吸引着,就比如叉车(《莎木》中的迷你游戏)在玩家中的人气就非常高,所以我希望能在《莎木3》中也加入叉车。但是在桂林的大山里开个叉车到底是要干嘛呢(笑)。我从很久以前就在想要怎样才能在《莎木3》中加入叉车呢(笑)。
目标:2017年末发售! 《莎木》制作原班人马再次集结! Q:能问问有关于开发《莎木3》的制作团队的事吗? 铃木:这次负责主要开发的公司是音色(Neilo.Inc)。音色社的社长平井武史君是《莎木》的首席程序总监,同时也是对《莎木》理解很到位的人。 Q:《莎木》毕竟是一个开放世界游戏,我认为和国外的一些擅长制作开放世界的开发商合作也是一个不错的选择? 铃木:诚如此言,我们确实可以选择与国外的开发商合作。但《莎木》最重要的特征,我认为还是“文化”。国外的玩家想必也是对东方文化与习俗抱有兴趣的吧。就算只是一些小细节比如凉说“谢谢”的场景,能理解这种文化与价值观的,果然还是原来制作《莎木》系列的原班人马。而音色社对虚幻引擎4的研究进展也是一个对开发有利的条件。 Q:也就是说,本作的开发是基于虚幻引擎4的吧。 铃木:为了推出《莎木3》,我从3年前就开始关注各种各样的游戏引擎。而虚幻引擎4所表现出的色感则最接近我理想中的《莎木3》的世界的颜色。虽然是一个很技术性的问题但我也只能这么粗暴的一语带过。比如稍微有点湿润的感觉的空气呀,皮肤的颜色呀,质感呀都是离我的理想状态最接近的。 Q:除了音色社的开发人员以外,开发系列前作的开发人员也会参与开发吗? 铃木:当然,召集前作的核心开发人员对玩家来说也能带来一定的安心感吧。剧本是吉本昌弘,主人设担当是宫胁谦史。 Q:距离前作发售14年的这一项目的始动真是让所有人都震惊了呢。 铃木:因为吉本先生也是活跃在电视广播界的人,他也表示“从没听说过了14年的东西还要再出续作的”也大吃了一惊。不过,吉本先生也表示参与了《莎木》的制作后也发现了很多新的感触。在这之后也会发表一些吉本先生与其他开发人员的影像,敬请期待。 Q:那可真是让人期待呢,玩家们想必也相当期待的吧。 铃木:我们会在那时放松充满“莎木感”的影像的,因为都是些对《莎木》有着多年感情的人们,所以应该是能让玩家们感到“怀念”与“安心”。 Q:虽然这么问显得有点唐突,铃木先生想好了《莎木3》之后的故事了吗? 铃木:当然,我已经在脑子里想好了。但我目前最优先要考虑的问题还是如何把《莎木3》做到最好。 Q:对于《莎木3》的发售日也是玩家关心的话题。 铃木:如果可以的话我希望能在2017年末发售。 Q:这个时间还是挺乐观的呢,我就慢慢期待好了。通过今天的谈话,也能了解铃木先生想对《莎木》系列发起的新挑战。在本次访谈的最后,铃木先生有什么能对苦等多年《莎木3》的玩家说的话吗? 铃木:《莎木》的玩家在这14年内不断的对我说希望我能制作三代,我也一直想着不管怎样都要把续作做出来。这次,我通过Kickstarter这一平台进行众筹,终于能够启动《莎木3》的开发计划。我希望能将大家所期待的《莎木》与我想要挑战的《莎木》都在《莎木3》中完美的实现出来。而为此,我需要大家的支持与援助。希望大家能够助我们一臂之力!
设定图1:这一设定图是我们首次公开的设定图,描绘了凉与莎花在山道上漫步的样子。可以看到在一代与二代中都穿着皮夹克的凉在图中更换了服饰。 设定图2:图中是使用望远镜观察山崖下的建筑物的凉。据铃木裕称,凉脚下的建筑物是敌对势力的设施,而凉则在为侵入设施观察地形。 由系列人设主担当宫胁谦史所绘制的凉与莎花。作为女主角,莎花在一代与二代中却没有太多戏份。在《莎木3》中,想必能看到更多莎花的出场机会。
与凉敌对的犯罪组织“蚩尤门”的干部之一鸟隼。在前作中已经证明了存在但却没有登场的她也将在本作中登场。
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