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楼主: mq2000

【战国BASARA4皇】全人物招式浅析 [复制链接]

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发表于 2015-8-3 00:42:47 |显示全部楼层
tonychenone 发表于 2015-8-3 00:38
给热心LZ点赞!虽然对于从初代玩到最新作的朋友可能没有什么新鲜的,方便新人很好,不过现在的人普遍浮躁估 ...

其实是给家人写的,我不在家时,可以对照着玩。顺便发出来给有需要的人。

或许对某个角色感兴趣就顺便看一眼呗,哈哈

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2015-8-3 01:06:07 |显示全部楼层
支持LZ~~~~~这个工程不小

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发表于 2015-8-3 01:26:24 |显示全部楼层
本帖最后由 mq2000 于 2015-8-3 02:21 编辑

岛左近【双天来舞】

特点:属性风(让敌人跟容易浮空,增加连击)擅长双刀流以及踢击。
最大的特征就是可以在两种架势之间变换。
双刀可以实现多段攻击,踢击对单非常强力。

专用铭 【倍賭】  
所有固有奥义的效果时间延长。
固有奥义 こいこい 只要成功一次就能获得3阶段的强化效果。

普攻
8段攻击,冲刺时,一段目发生変化。
刀技起手,依次为:刀→足→刀→足→刀→足→刀→足
足技起手,依次为:足→刀→足→刀→足→刀→足→刀
刀技起手时的3~6段 与 足技起手时的4~7段 动作相同。

空中刀和足均为3段攻击
空中刀和足均为下压动作

固有技1 ゾロ目/鉄火(长按□):
ゾロ目:刀,前方高速旋转范围攻击,连续按□可追加攻击次数,结束时上挑攻击,空中可发动,攻击时高度下降。
鉄火足,前方高速连踢范围攻击,连续按可追加攻击次数,结束时吹飞攻击,空中可发动,攻击时高度下降。
在地上发动可以追加更多的次数。

固有技2 子あがり/親おと(△):
子あがり:刀:身体腾翻旋转连斩,长按最后有个上跃动作,可以追加其他固有技。
親おとし:足:直接挑空攻击,空中可追加其他固有技。

固有技3 五分五分/一点張り(方向+):
五分五分:刀,左右移动互交式攻击前方敌人,连续按可以追加攻击次数,本来是三次,最多5次。
技能后可以回避、防御冲刺取消硬直。范围很大,对付杂兵很有用。
一点張り:足,前方跳跃重踢,连按最后可以追加一个翻滚动作,属于直线攻击,对付单个敌人比较好。

固有技4 丁/半(R1):
轻按可直接替换刀或者足,长按动作后替换。
丁:刀,先X形斩,然后前踢,空中可发动。
半:足,2段踢之后2段斩。空中可发动。

固有技5 アラシ/カチカチ(L1+):
アラシ:刀,前方放出龙卷风攻击,空中可发动。可以吸附敌人,由于他的范围技少,所以这是很常用的聚敌方式。
カチカチ:足,前方提出刀气,身体后移,空中可发动。直线攻击,范围很小。空中发动最好连别的固有技。

固有技改(L+□):
刀,自身咒符产生旋风,然后挑空,长按□不松可直接连 空中 ゾロ目
足,很像是托马斯旋转,多段攻击,长按□不松可直接连 地面 鉄火

奥义1 おもうツボ(R2)
跳上敌人肩膀,可以控制敌人移动一段时间(LvMAX=8秒),长按可以增加控制时间,之后将敌人投出奥义结束。
按□、L1+△、R1、R2最后投技的动作不同。空中可发动,但是是瞬间将敌人投出。
对敌武将的控制是不能马上投出的。但是此招敌将不能防御。
控制期间,△为加速,X为减速。

奥义2 こいこい(R2)
对周围的敌人挑衅,敌人攻击时松开R2,可以回避并给予强力的反击,之后的一段时间攻击力增强。
长按挑衅时间延长。
敌人位于花牌位置,并没有攻击,松开只能回避,不会反击。
反击成功除了增加攻击,也会根据上方的花牌不同(鹿、猪、蝶的顺序)附加其他状态,比如移速和攻速。

奥义3 どうせこの世は一天地六(R2)
摇骰子根据点数产生不用结果,发动中有时间限制,不能替换战友。
成功后并附加以下状态:
  • 两个1:经验值,小判,攻击力,连击数提升
  • 两个2:经验值提升
  • 两个3:小判提升
  • 两个4:攻击力提升
  • 两个5:连击数提升
  • 两个5:自爆,自己和周围敌人体力均变成1

按住是开始,松开是停止。
在一定时间再次发动次奥义,效果可以叠加。
暂停大法:开启后,直接按暂停,如果是自己想要的,松开R2,回到游戏,反之不要松开,回游戏再暂停,重复这样操作就行了

Basara技(O)
双刀和叫交替乱舞攻击,发动是足或者刀,动作不太一样。
如果是刀,浮空后是三连击;如果是足,每一次踢都是2连击。
对于重量级武将用足效果更好一些。

基础连招:

  • 足和刀在普通中交替使用,发固有技的时机决定他们的效果不同。
  • 一般情况,攻击轨迹为桃色是是刀,红色是足。
  • 通常刀用于群战,足单挑更为出色。
  • 刚开始不习惯刀和足的变化,就双随便打

推荐组合:

  • 对杂兵:( 方向+(长按□)(△)→ 空中普攻×3→ 空中△→ R1(长按)→空中(长按)→ 足(L1+  空中普攻×3 R1(长按)依次循环
  • 对阵大将:(方向+→ 足 空中(L1+(长按□)全段。偶尔敌人反击就换战友。
  • 対武将:足(方向+(长按)全段 R1(长按)→ 落地 →普攻×3→ 足(方向+……依次循环

简单连招:

  • 刀:(长按△)→ 落地前 R1 (长按连打追击
  • 足:连打)×3次 (短按(空中)×3次 (长按

  • 不论是到刀还是足:固有技改(L+□)→(长按□)连打 → R1长按 (长按□)连打 → 循环



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本帖最后由 mq2000 于 2015-8-3 08:43 编辑

柴田胜家【破愿一望】

特点:属性风(让敌人跟容易浮空,增加连击)。
逆刃薙的通常攻击和固有技都很好用,是一名平衡向角色。
通过回转攻击还可以强化自身的速度与攻击力,在强化状态下配合通常攻击和固有技的话,性能成倍提升。
如果想使用好他,一直保持在强化状态(满切层)下是关键。

专用铭 【四層】  
切层只需要蓄一次便能叠加到最大,被攻击也不会解除。
但是和通常相比,切层数会下降的更快。

普攻8段攻击,最后一段范围旋转技,可闪避叠加切层,整体攻速不快。
空中3段,无特殊
空中砸地攻击,无特殊

固有技1 空虚の幾何(长按□):
在头顶旋转,切层分3个阶段叠加,攻击力提升。可空中发动。
用回避叠加切层的技能之一,范围大,攻击低。
在敌人密集的区域用来打连击数不错。
地上发动后不可移动,空中可以有小的位移,但是高度逐渐降低,落地刚好增加一切层。

固有技2 挫折の準正(△):
逆刃薙向上斜斩,切层能使攻击强化。
最大切层时可将敌人挑空击飞,并且自己去追击。
落地后回避也能增加切层。

固有技3 畏怖の切頭(方向+):
逆刃薙高速旋转向前方突进。
切层能强化攻击,是突进距离变长,最大化追击。
中途向后回避可增加切层。

固有技4 無力の相対(R1):
以自己为中心的范围攻击,切层上升攻击强化,可空中发动,但不会产生结界。
切层最大时可将敌人吹飞,追加攻击。
结界形成后回避可取消僵直。

固有技5 悲嘆の縮重(L1+△
前方直线发出真空刃,距离很远,切层上升增加攻击。空中可发动。
切层最大时可以连续攻击两次。连续按△,可无限攻击,但自身会有后位移。
通过取消回避,保持最大切层,对付阵大将很好用。
对付敌武将有可能会遭到反弹。

固有技改(L1+□):
地上旋转两圈,向前上方腾空旋转。挑空技。
长按□可以在空中后不间断出 空虚の幾何。
可以自动增加切层。陪专属,飞上去直接切层最大。
作为挑空技非常好用,尤其对武将的起手技能来说,配合空中R1之后无限连。

奥义1 苦悶の螺旋(R2):
前方放出真空球,持续按住可以蓄力,范围会变大,持续时间变长。
前方会有超大范围的攻击,但是蓄力时间偏长,不适合对付武将。

奥义2 絶望の頂点(R2)
用逆刃薙斩敌之首,发动后,地上光圈有吸附作用,让敌人进入范围后松开R2。
发动后移动非常慢,注意远程攻击。
敌人防御时无效。

奥义3 彷徨の定義(R2)
高速移动技,长按会加速,按X后减速,跳跃,R2解除
飞行中,可以长安方块增加切层加速,中途按可跳跃。
加速中,中间光圈消失的瞬间松开,速度可直接变为最大。
最大速度后,基本上不减速了。
最大速度中对杂兵基本上是无敌

Basara技(O)
逆刃薙攻击后,产生一个巨大的立方体,威力很大,范围也广,只是不能控制方向。结束后切层自动最大化。

基础分析:
最主要是切层的掌握,装备专属铭之后,叠加切层变得更容易。

各招式下追加切层
切层累积成功时,浑身带绿光回转,其动作周围具有攻击效果

  • 普攻□:当你攻击到胜家在前方转圈划圆动作时,直接进行回避动作。
    注:提早回避不会有效果,一定要转圈动作才可。
  • 空虚の几何(长按):举起武器旋转时,防御按住推你要的任意方向,然后放掉方向。
  • 挫折の准正():举起武器瞬间,按住防御推方向。
    注:这招出招相当的短,最好出招同时按住防御跟方向。
    切层满四层长按会上升。
  • 畏怖の切头(方向+):
    1. 前冲转圈动作另一个是动作结束的横砍,前冲转圈算是他最快可以累积切层的方式,转圈过程中直接防御加方向。
    注:在切层没有的时候前冲到结束的时间很短,所以最好的方式是冲出去就回避
    2. 动作是结束动作,要注意有效判定相当的短,若没有在结束的同时回避,可能没有会累积到
  • 无力の相対(R1):砍完周围举起枪的时候,另一个是切层满的时候,把枪放下时震开切层壁时
  • 悲叹の缩重(L1+):用枪扫出回旋刀波,在切层满的时候则是在第二刀波出去时,动作中直接防御加方向。
  • 苦闷の螺旋(R2)唯一一招奥义中可以升切层的,在转出球体的动作中防御加方向。

推荐组合:

  • 对杂兵:切层最大化以后,畏怖の切頭(方向+→ 切层减少就用取消回避
  • 対阵大将:切层最大化以后,悲嘆の縮重(L1+奥义1 苦悶の螺旋(R2)
  • 対武将:
    挫折の準正(△)→ 空中普攻×3→ 空中 無力の相対(R1)×n
    粹至发动 →奥义2 絶望の頂点(R2)连发


简单连招

  • 切层最大后 → R1 (方向+△)→(L1+方向)闪避 R1 (方向+△)→ 循环

  • 固有技改(L1+□ 空中R1→ 普攻×2 → R1 → 普攻×2 → R1 → 循环无限连死
    中间可以穿插
    (L1+△),能顺手打掉远方的兵,而且不影响空中连段。
    其中普攻和(L1+△的时候,可以调整方向。



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发表于 2015-8-3 01:54:00 |显示全部楼层
谢谢LZ分享,希望再多更新一些,新手真的非常需要

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岛左近的属性不是风吗·················

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本帖最后由 mq2000 于 2015-8-3 21:20 编辑

井伊直虎【刚洁抚虎】

特点:属性炎(持续灼伤)。
攻击武器是与其柔弱外貌不符的巨剑,以重攻击为主。
攻击范围很广,所以通常攻击就可以将许多敌人卷入剑刃风暴中。
另外她在攻击移动过程中,搭配其它的固有攻击。会产生衍生技,效果倍增

专用铭 【女尊】
对男性攻击提升两倍,对女性攻击力减半。  

普攻8段攻击,冲刺时许多变化,中途可以左右挥剑5次。
空中:仅1段,很少用
空中下劈,我特殊

固有技1 とびあやめ(长按□):
巨剑下劈,打击前方敌人。下劈后连续按可以派生乱舞技,攻击次数增加。
乱舞中,回避会终止技能。
乱舞在一段时间后先旋转再前劈,并向前移动,继续按又开始乱舞,再前劈,以此循环。
其他固有技后接此技能,产生派生后连连续按□,也会乱舞攻击。
乱舞是从普攻的第4段开始。

固有技2 かがみ藤(△):
重心下落,挥剑向前斩击,将敌人挑空。
重心下落挥剑前按其它固有技指令能产生派生。
发出后用其他技能也可以追击。
とびあやめ(长按乱舞中可以直接接此招。
从此动作中,不能发出此招。
结束后接是从普攻的第4段开始。

固有技3 まわり牡丹(方向+):
旋转巨剑,对前方大范围的横斩。
旋转移动中按其它固有技指令能产生派生。
回转攻击有多段判定,能将自身周围的敌人卷入其中。
除上手用这招对付大型敌人也管用。
冲刺中旋转时间短,要产生派生,需要早一点按。
结束后接普攻会从第2段开始。

固有技4 つきすみれ(R1):

前方冲刺后进行突刺攻击。
冲刺移动中按其它固有技指令能产生派生。
冲刺中可以改变方向。
结束后接普攻会从第4段开始。

固有技5 はねやなぎ(L1+):
以剑为支柱,上跳后从敌人背后攻击。
上跳过程中按其它固有技指令能产生派生。
此招也可空中发动。
上跳过程中被杂兵大众剑,会导致动作终止。
落地后的斩击可以令敌人瘫痪,此时和战友配合很不错。
结束后接普攻会从第2段开始。
在空中发动,剑为支柱可以斩倒敌人。

固有技改(L1+□):
用拳攻击敌人,第一击打中敌人,可追击,最后将敌人打浮空,攻击的同时产生冲击波。

奥义1 椿姫(R2):
集浑身之力前劈,产生巨大的冲击波。属于直线攻击。
冲击波会使周围的杂兵仰望天空,停止行动。
剑尖位置的敌人受到的伤害较高。但是整体范围比较狭窄。
结束后普攻从第4段开始。通常是用派生的龙卷风之后发这招。

奥义2 井伊流鍛錬・女郎花(R2)
巨剑入鞘,吸引男人前来攻击,极粹增加。
期间只能将敌人打至空血,不能导致死亡,挑衅或者发奥义解除。
效果中攻击力并没有发生变化,只是用来聚敌和恢复极粹值。

奥义3 井伊流渾心・くちなし(R2)
用一重拳攻击敌人,集中敌人后可以追击。最后一击将敌人击飞。
如果先用挑衅,将剑收起,可以减少附加收剑的动作。
被击飞的敌人轨迹上有攻击判定。
对于黒田官兵衛、本多忠勝、大友宗麟、立花宗茂、豊臣秀吉、足利義輝重型武将不能击飞。
实用度不高。

Basara技(O)
挥动巨剑大范围乱舞,中途有一招是把剑插地,双拳连续打击。所以对付武将的时候还是要近身才能打中全段。

各派生技能一览:

かがみ藤() 重心下落出剑之前按:
とびあやめ(长按):
前方巨剑下劈释放冲击波。
这招和(长按□)类似,但范围增大不少。
まわり牡丹(方向+△):
身体闪光后前方横劈。
威力和范围有强化了很多,可吹飞敌人。
つきすみれ(R1):
转身后剑插入地面,背面产生岩石突刺。
铍铜敌人将在10秒内不能离开岩石,对着岩石攻击即可。
はねやなぎ(L1+):
快速跳至敌人身后,发出地裂斩。
只是斩击之前正面的敌人,视觉关系,此时切换战友有些别扭。
对单体的攻击和范围都比直接(L1+要好。

まわり牡丹(方向+△)旋转移动中按:
とびあやめ(长按):
风缠绕身体,跳起后下劈,产生冲击波。
打不到脚下的敌人,将前方敌人吹飞。
因为绕背,可以作为对敌人的起手技。
かがみ藤前方产生龙卷风。
龙卷风持续3秒,使敌人浮空。
龙卷风消失之前再次使用,会和前者一块消失。
つきすみれ(R1):
向前方身体极速旋转突刺。
开始会有很高的伤害,其它敌人也会被卷入其中。
はねやなぎ(L1+):
跳至敌人身后大范围吹飞横斩。
不能调整方向,准确的站位是关键。

つきすみれ(R1)冲刺移动中按:
とびあやめ(长按):
冲刺后跳起顺势下劈。
冲刺有一定距离,所以根据敌人提前发动,下劈产生大范围冲击波。
かがみ藤):
划铲后劈剑攻击,产生冲击波。
冲击波可将敌人击飞。可用(L1+)进行追击。
まわり牡丹(方向+△):
移动中回旋斩。
威力和范围都不错,可以对群。
はねやなぎ(L1+):
直线顺势跳到敌人背会,进行回刺。
方向不可调整。

はねやなぎ(L1+△上跳过程中按:
とびあやめ(长按):
以剑为支柱跳起下刺, 空中转身,下落后连续攻击。
此技能终了后,被击中的敌人会停止攻击。
かがみ藤△):
以剑为支柱跳起下刺,落地后挑空敌人。
比较常用的技能,比那些很难调整计算距离的要好。
まわり牡丹(方向+△)
以剑为支柱跳起,旋转身体落在敌后进行横斩。
水平旋转时的攻击非常高。
奥义2 井伊流鍛錬・女郎花(R2)发动后用这招很有效率。
つきすみれ(R1):
以剑为支柱跳起,旋转身体向下前方突刺。
用于追击敌人的常用招式。

基础分析:

  • 攻击或者回避动作中的固有技,都要提前发出指令才能产生派生技。
  • 可以普攻来调整好攻击方向。
  • 普攻第5段开始,如果回避,各种固有技会被取消。
  • 冲刺移动中可以直接破坏物品。
  • 固有技改不出第三段可以直接接 奥义3 井伊流渾心・くちなし(R2)
  • 挑衅后是空手,将剑背着状态,所以可以用它取消短暂的僵直。
    奥义 井伊流渾身・くちなし 发动前可以如此。


  • 对杂兵:
    R1 接 方向+△  或者 方向+△ △,之后 奥义1 椿姫(R2);
    方向+对付盾牌兵,奥义1 椿姫(R2)对远程和铁锤兵有效。
  • 对阵大将:
    方向+R1,或者拉开距离 奥义1 椿姫(R2)
  • 对敌武将(轻量级):
    R1 接 △→ L1+奥义3 井伊流渾心・くちなし(R2)
  • 对敌武将(重量级):
    接 L1+对调整好适当的位置即可。


简单连招:

  • R1 -派生L1+△)奥义 椿姫(R2)
  • L1+△- 派生 R1 奥义 椿姫(R2)   

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酒池肉林 发表于 2015-8-3 01:59
岛左近的属性不是风吗·················

我复制的时候搞错了

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讚一個 雖然老玩家但技術貼一定頂 必竟有新人需要這種貼

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本帖最后由 mq2000 于 2015-8-7 19:07 编辑

丰臣秀吉【裂界武帝】

特点:属性光(一定几率让命中的敌人处于气绝状态)。
连续投技,可以连5次,不能连续使用相同投技,能屈死Boss。
虽然并没有武器,但是他的抓投技却不容小觑。而且他所有的固有技最后都会以抓投技结尾,
投技施放过程中如果输入节奏掌握正确,可以连续使出。

专用铭 【覇王】  
投技接投技,最多可以接10次
使用重复的招式连投,第2次重复无间隔使用会变为终结技。固有奥义 魑魅奈落(R2)仅可作为终结技使用。

普攻□共8段,第4段会把敌人抓起来甩一下。
空中三段,用不到。
空中单拳砸地

固有技1 猿舞豪把长按□)
抓住一个敌人,然后继续按,可以拿着人乱甩进行5次攻击。
在已经抓住人的时候再次长按方块,会把人丢出去。
抓人后,可派生连续投技。

固有技2 金刚破灭(△)
右手砸地,打出一块石头,使敌人浮空。
再次按三角,可以追击一招手指穿胸的技能,伤害一般。
长按可以蓄力2段,第二段突刺的是有石头稍微远一点。
三角打出的石头,追加普攻可以打碎石头。
长按□技能抓取一块石头,普攻两下,再次长按,把石头扔出。
抓人后,可派生连续投技。

固有技3 伝冲裂鬼方向+△):
双手插地,跑一段掀飞敌人。
长按,可以直接抓住一个敌人,然后在头上甩,最后砸在地上。
期间如果连打方块,甩的次数会增多,伤害会提高。
清兵主力技。
抓人后,可派生连续投技。

固有技4 威风万丈(R1):
咆哮一声,震飞周围敌人,共2段,第2段伤害更高,蓄力时间长一些。
如果敌人离你很近,震飞的瞬间再次按R1,会直接把敌人抓下来。
抓人后,可派生连续投技。R1投每次匝地的时候按方块键,可以增加攻击次数。

固有技5 天地葬送L1+△)
跳起来抓住敌人,然后旋转着砸下来。
空中也可发动。
抓人后,可派生连续投技。

固有技改(L1+
对敌人一记重拳,长按追加对空中敌人的乱拳。

奥义1 一极巨拳(R2):
起手动作慢,打出一个拳头形状的气功波,远距离飞行道具。
两段蓄力,第二段威力大,飞得远。
起手太慢,实用度不高,观赏性不错。

奥义2 挟天动地(R2):
双手从两边合上,然后会有两堵气墙把敌人全部压到中间来。
而且起手比石破天惊拳要快一点,命中率非常高,打阵大将很舒服。
两堵墙合到中间来,此时按一下方块,一拳打飞一片人。观赏性实用性都很好。

奥义3 魑魅奈落(R2):
很有观赏性的一个投技,但是直接使用成功率低。
通常接在连续投技的最后作为终结。
抓人后,可派生连续投技。但之后连续投技终结。

Basara技(O)
敌人是否在面前是成败的关键,因为最后有一招投技,必须抓住敌人,才能连续。

基础连招:
掌握连投是玩这个角色的关键,主要是抓人和目押点的掌握。
抓人有三种方法:

  • 猿舞豪把(长按□)
  • 伝冲裂鬼(方向+△)长按
  • 敌人浮空后 天地葬送(L1+△),比较常用,通常接在(方向+△)之后。

目押点主要是把人下砸的那一瞬间继续下一个投技,多练习,很容易掌握。

在所有需要目押的角色里面算简单的。


连投系统:
每个投技结尾都会把敌人砸地,在砸到地上的一瞬间,你再次输入其他固有技,就会实现连投。
成功的话,身上会闪红光,目押判定还是比较宽松的,很容掌握。
无专属的情况下连投最多可以实现5次。每一次的威力都会有些许的上升,直到第五次终结。
同一个动作最多连续摔2次就要换别的投技,间隔后可以出。
固有奥义3:可以跟在任何一个投技后面,但是如果你放了,不管你的连投到第几次,连投都会终结。
装备专属,只要掌握目押点,连续10招投技(同一投技不能连续使用两次,否则终结),没有谁能撑到最后。

推荐组合:
没有什么太大的技巧,装备专属铭之后,可以连投10次。
并且可以重复,所以对操作要求低了很多。
只需掌握输入下次投技指令的时机就可以无限投。

简单连招:
本来就不复杂,投技是关键,通常是 伝冲裂鬼(方向+△)长按起手,最后快死的时候 奥义 魑魅奈落(R2)结束,慢慢欣赏吧。



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