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楼主: 莉酱

[Mul] 最终幻想15 E3演示分析 动态分辨率稳定30帧

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发表于 2016-6-19 11:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
vanille 发表于 2016-6-19 11:01
小黑屋demo是给部分媒体玩的,怎么可能把前两章的内容展示给大众玩
媒体普遍对小黑屋demo看好,的确是还 ...

a9不是有人试玩过得玛,我看玩得挺6的,而且流程就是躲-qte-打,没有无所适从吧

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发表于 2016-6-19 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 10:16
其实有时候感觉很奇怪。最终幻想15,展现的很多演示已经只能用惊叹的创意来形容了。为什么很多人却看不到 ...

惊叹的创意?我觉得是被SE炒作太多了,整天放这个宣传,那个宣传,大家根本已经被整麻木了吧。。。

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 楼主| 发表于 2016-6-19 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
诺克提斯路西斯 发表于 2016-6-19 11:22
a9不是有人试玩过得玛,我看玩得挺6的,而且流程就是躲-qte-打,没有无所适从吧 ...

a9那个是泰坦demo,他说的这个demo是不公开的第一二章试玩

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发表于 2016-6-19 11:27  ·  香港 | 显示全部楼层
诺克提斯路西斯 发表于 2016-6-19 11:22
a9不是有人试玩过得玛,我看玩得挺6的,而且流程就是躲-qte-打,没有无所适从吧 ...

这个demo的设计机制就有问题 如ms上那个糟糕的演示 只要qte和躲就能过,你甚至不用主动攻击,这种体验是很糟糕的。。。
幸好田田说了真正的泰坦战不是这样的,会分三个阶段

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发表于 2016-6-19 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
赞。九月份~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2016-6-19 11:30  ·  四川 | 显示全部楼层
vanille 发表于 2016-6-19 11:01
小黑屋demo是给部分媒体玩的,怎么可能把前两章的内容展示给大众玩
媒体普遍对小黑屋demo看好,的确是还 ...

小黑屋是排进去就可以玩的,媒体和玩家一样,不知道为什么索尼这次这样搞,好像有什么见不得人一样。还有大舅的试玩也是,玩过的人发现大舅画质降了,bug无数,担心能不能顺利发售。

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发表于 2016-6-19 11:31  ·  四川 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 10:48
你说的是伊苏那种?

我的观点是,估计没法做成这样,原因其实很简单,现在的情报,主角的攻击手段大多 ...

抱歉,其实我玩的ARPG比较少,个人还是习惯以前的那种选指令的战斗,像二之国闪轨之类的,你这么一说感觉还是很有道理的,毕竟本作是ARPG了,以前偏战术的成分现在可以用技术替代了,其他的只希望支线能充实一点,尤其是隐藏地点的探索和隐藏boss

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发表于 2016-6-19 11:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 10:16
其实有时候感觉很奇怪。最终幻想15,展现的很多演示已经只能用惊叹的创意来形容了。为什么很多人却看不到 ...

因为这个没有独占~哈哈~如果是独占的话怎么都得夸一夸~

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发表于 2016-6-19 11:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
vanille 发表于 2016-6-19 11:27
这个demo的设计机制就有问题 如ms上那个糟糕的演示 只要qte和躲就能过,你甚至不用主动攻击,这种体验是 ...

田田就是憋着吧,弄些无关的出来,不想有些游戏一个展会透个干净,可能也和13时期宣传过密,发售时新鲜感全无有关
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发表于 2016-6-19 11:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
loopod 发表于 2016-6-19 11:26
惊叹的创意?我觉得是被SE炒作太多了,整天放这个宣传,那个宣传,大家根本已经被整麻木了吧。。。 ...

可能也是这个原因吧,不过我觉得还是挺让人惊叹的

怪物的生态圈,场景互动  天气  光影   不敢相信的召唤兽登场效果。以及本人最期待的RPG与ACT的结合,不是赛尔达那种互动要素满满的风格,而是ACT游戏满满的风格。

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