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楼主: 莉酱

[Mul] 最终幻想15 E3演示分析 动态分辨率稳定30帧

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发表于 2016-6-19 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 10:16
其实有时候感觉很奇怪。最终幻想15,展现的很多演示已经只能用惊叹的创意来形容了。为什么很多人却看不到 ...

因为田田不懂得闭嘴

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发表于 2016-6-19 13:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
nsp1985 发表于 2016-6-19 12:42
以PS4的机能,FFXV并没什么让人惊叹的,大地图,高特效,早在FFXIII里就有了,自由度?呵呵,可能演示出 ...

自由度?都不说宣传片里看到的地图大小,还有已知的如钓鱼怪物竞技场弹珠台等小游戏;剧情流程?很多演示里都没台词,还有过完整的开车流程(能看见路边npc挥手,调整车内驾驶视角,最后开进加油站)骑路行鸟打怪,你搜搜再来说。

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发表于 2016-6-19 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2016-6-19 13:18
因为田田不懂得闭嘴

真搞笑,FF15制作人已经是比较谦虚,比起众多自会自吹的制作人好不少,连制作人也能成为黑的理由?
该用户已被禁言

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发表于 2016-6-19 13:25  ·  北京 | 显示全部楼层
画美不看 发表于 2016-6-19 10:42
画面一动起来就有一种雾蒙蒙的感觉

ps4上还有个小黑屋demo 就是前两章的内容 E3结束后都不敢拿出来测了  

没人愿意玩的是X1版的FF15,而且是宁可排队玩PS4的也不玩X1的

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发表于 2016-6-19 13:27  ·  广东 | 显示全部楼层
nsp1985 发表于 2016-6-19 12:42
以PS4的机能,FFXV并没什么让人惊叹的,大地图,高特效,早在FFXIII里就有了,自由度?呵呵,可能演示出 ...

FF15自由度还能成为黑的原因?至今最大的地图,最多的支线任务,还能和地图各种互动,非常丰富的收集要素,自由度能怎么黑?
该用户已被禁言

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发表于 2016-6-19 13:30  ·  北京 | 显示全部楼层
nsp1985 发表于 2016-6-19 12:42
以PS4的机能,FFXV并没什么让人惊叹的,大地图,高特效,早在FFXIII里就有了,自由度?呵呵,可能演示出 ...

你是说的13-3吧,那个光看着就觉得不行了,地图大但是质量很差。

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发表于 2016-6-19 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
画美不看 发表于 2016-6-19 10:42
画面一动起来就有一种雾蒙蒙的感觉

ps4上还有个小黑屋demo 就是前两章的内容 E3结束后都不敢拿出来测了  

你黑能不能做好功课?还特么造谣?FF15试玩人数多的不得了,基本所有试完媒体都认为画面的到非常大的改善,这点连国内的所有游戏媒体都给了肯定,而且国外媒体基本都给了很高评价,ING、GS全部给了最优秀游戏之一的奖项,到你这还能成为没有人玩?

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发表于 2016-6-19 13:34  ·  广西 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 12:46
FF13是个RPG。  FF15是个ARPG不足够惊叹?

光影技术天气系统,这么强不足够惊叹?

又不是第一次遇到这样的游戏。。。。何来惊叹,你只能说FF第一次做这个感觉惊叹吧,就像这次演示的塞尔达

骑士

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发表于 2016-6-19 13:36  ·  四川 | 显示全部楼层
其实你一个RPG现在连个故事都编不好,整天挖空心思的玩噱头有意思么。费尽心机用些蹩脚计俩来加长玩家游戏时间。

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发表于 2016-6-19 13:38  ·  广西 | 显示全部楼层
诺克提斯路西斯 发表于 2016-6-19 13:20
自由度?都不说宣传片里看到的地图大小,还有已知的如钓鱼怪物竞技场弹珠台等小游戏;剧情流程?很多演示 ...

果然引起血战?我虽然会玩这个游戏,但是看PV确实不期待,只能观望,地图大不是好的理由,都做了10几年,如果还是两步走完一个房子的比例,也太搞笑了吧~想走地图,去玩异度X,魔兽也可以
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