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楼主: 莉酱

[Mul] 最终幻想15 E3演示分析 动态分辨率稳定30帧

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发表于 2016-6-19 11:53  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 10:16
其实有时候感觉很奇怪。最终幻想15,展现的很多演示已经只能用惊叹的创意来形容了。为什么很多人却看不到 ...

因为习惯性的黑一下会显得有品位

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发表于 2016-6-19 11:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2016-6-19 11:52
巫师3要是延期到去年年底也是神优化 17个g的补丁

是么?主机版开地图物品栏卡顿到现在没优化好。。即时演算各种错误粗糙。。字体小到看瞎眼还有最反人类的箱子旁边放蜡烛这点从开始玩家就在提到现在不修复。。这可真是神优化

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发表于 2016-6-19 11:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
为什么现在首发的游戏都多少有点掉帧问题?难道是开发机和零售机配置不同?
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发表于 2016-6-19 12:01  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 10:16
其实有时候感觉很奇怪。最终幻想15,展现的很多演示已经只能用惊叹的创意来形容了。为什么很多人却看不到 ...

按另一个帖子里顶着个命运杀马特头像的骨灰级权威玩家的观点来看,FF15的动作不如ACT,城镇不如GTA,所以是辣鸡。
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发表于 2016-6-19 12:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2016-6-19 11:59
为什么现在首发的游戏都多少有点掉帧问题?难道是开发机和零售机配置不同? ...

以前的游戏叫拖慢,变现在叫掉帧,从PS1开始就有了

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发表于 2016-6-19 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
kyo1990101 发表于 2016-6-19 11:56
是么?主机版开地图物品栏卡顿到现在没优化好。。即时演算各种错误粗糙。。字体小到看瞎眼还有最 ...

和刚开始的比现在已经神的一塌糊涂了
波兰蠢驴不知道有些设定反人类吗? 他们就是要恶心人而已

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发表于 2016-6-19 12:21  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2016-6-19 12:16
和刚开始的比现在已经神的一塌糊涂了
波兰蠢驴不知道有些设定反人类吗? 他们就是要恶 ...

波兰小作坊根本没经验,游戏中到处都是生涩的设计,尴尬的切镜头。

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发表于 2016-6-19 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2016-6-19 10:13
日式RPG最后的尊严……

合金装备5的画面也比巫师3好多了

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发表于 2016-6-19 12:42  ·  广西 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 10:16
其实有时候感觉很奇怪。最终幻想15,展现的很多演示已经只能用惊叹的创意来形容了。为什么很多人却看不到 ...

以PS4的机能,FFXV并没什么让人惊叹的,大地图,高特效,早在FFXIII里就有了,自由度?呵呵,可能演示出来的也只是某个剧情路线的其中一段,只是看起来很自由,当年看FFXIII的时候也是现在这种感受,拿到游戏才发现跟自己想的完全不一样。还是观望吧,好游戏太多,不急于玩这一个
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发表于 2016-6-19 12:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
nsp1985 发表于 2016-6-19 12:42
以PS4的机能,FFXV并没什么让人惊叹的,大地图,高特效,早在FFXIII里就有了,自由度?呵呵,可能演示出 ...

FF13是个RPG。  FF15是个ARPG不足够惊叹?

光影技术天气系统,这么强不足够惊叹?

召唤兽演示这么具有视觉冲击性不足够惊叹?

怪物有自己的生态圈不足够惊叹?

魔法跟天气场景互动不足够惊叹?

我不知道你的惊叹要求多高
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