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楼主: 魂来家

[业界] 小岛秀夫:感谢KONAMI,让我做自己想做的事

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发表于 2017-8-18 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层
早期的游戏开发确实厉害,很多代码都是直接写到硬件层。现在开源框架,成熟引擎很多,当然就不用那么辛苦了

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发表于 2017-8-18 20:28  ·  广东 | 显示全部楼层
现在当家,知道柴米油盐酱醋茶贵了?

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发表于 2017-8-18 20:30  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
所以还是以前那样好,至少效率高,百花放,创意多,新人相对更有机会。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-8-18 20:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
把新作做好就可以了。。

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发表于 2017-8-18 20:42  ·  广东 | 显示全部楼层
dorawmon 发表于 2017-8-18 20:28
现在当家,知道柴米油盐酱醋茶贵了?

我是没看出来你是怎么得出这个结论的

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发表于 2017-8-18 20:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
赶快把新作实际游玩视频跟公布发售日期比较重要

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发表于 2017-8-18 20:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
科隆等你。东京等你。巴黎等你。PSX等你。

如果你还不出实机。我这个岛吹情何以堪。
该用户已被禁言

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发表于 2017-8-18 21:03  ·  广东 | 显示全部楼层
每个人如果不是什么都干的话,就做不出游戏。不存在什么“擅长的领域”。
不是发***么

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发表于 2017-8-18 21:05  ·  法国 | 显示全部楼层
每天只睡3个小时我觉得才是比较可怜。。。

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发表于 2017-8-18 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
说出了整个软件行业的现状
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