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楼主: zhangwei8873

刺客信条 起源,只是换了个皮而已! [复制链接]

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发表于 2018-2-24 00:46:38 |显示全部楼层
1剧情全部跳过没看

2认为剧情无趣

。。。。。。

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发表于 2018-2-24 00:54:23 |显示全部楼层
玉璧的游戏大都重复性很高,地图傻大空,半小时就够了

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发表于 2018-2-24 00:56:35 |显示全部楼层
支持lz对游戏系统和机制的看法,但是剧情全跳过不太好

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发表于 2018-2-24 01:00:19 |显示全部楼层
☜  在起源里把卖艺人的曲子听完并拍照留念的人。

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发表于 2018-2-24 01:06:19 |显示全部楼层
樓主說不好就不好吧,我覺得好就好。媒體什麼的管他的。

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发表于 2018-2-24 01:09:24 |显示全部楼层
zhangwei8873 发表于 2018-2-24 00:43
起源除了地图变大,任务变多(来来回回种类就那么几个,只是数量多了),变成RPG,有武器,可以升级技能 ...

我想应该是做成了RPG。不是以前的ATC风格,这样对新人比较友好。依赖装备程度高了,相对通关容易些。
还有就是模仿巫师,也让很多人在这个空档期,找到类似游戏。
刺客自从大哥民以后,质量都很差,改变很少,Bug超多,为了让刺客翻盘,就迎合市场。但是育碧的RPG确实做的很粗。打高分也只是和以前刺客做对比,而不是刺客自身发生创新。
从一代到起源,刺客是反复不断的变化。大哥民变得连塔妈自己都不认识了。
有人解释说起源的刺客为什么不像艾吉奥那样,是因为这是刺客的起源,没有具备那么多的技能。这就是纯粹的纱必解释。为了解释去解释,等于矫情。
我是刺客粉,从一代到起源,连横版的都玩了。我只对兄弟会 刺客3️有好感。起源玩了十几分钟,一直在吃灰。
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发表于 2018-2-24 01:16:46 |显示全部楼层
天天活着也不过是换皮而已           
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发表于 2018-2-24 01:19:03 |显示全部楼层
槽点太多,捡几个说说,首先又是一个中二晚期患者,什么意思?我=世界,我=所有玩家,上次育碧ceo在投资者会议表明aco销量达到了上作acs 2倍多,acs多少销量?实体数字400w保底,那么我想反问下lz,目前至少800w玩家中你哪来的自信说“又有多少人喜欢开放世界,又有多少人喜欢观光”?我就可以打你脸,我就喜欢开放世界,我就喜欢旅游观光拍照,aco我至今超过100h,大部分时间都在旅游拍照,你不服?我在ngc,知乎,包括许多论坛贴吧看到的更多的是对旅游模式的褒扬喜爱,寓教于乐,体验轻松愉快,so...你只能代表你自己,人育碧也没义务必须做你的生意
  其次你说没有代入感,纪录片之父弗拉哈迪哭了,北方的纳努克看过吗?bbc古文明之旅看过吗?地球之肺看过吗?你说看这些有屁用啊,还不如直接去北极,去亚马逊,去希腊埃及印度是吧
      其三回到任务,aco任务是比不上tw3,dai这些goty级作品,但那也只能说是丰富度和挖掘度差了火候,主干基础少了啥?你找一个不是接任务,标记地点,砍,突,或嘴炮完成任务,然后涨经验,或者加楷模叛逆等因素的游戏?塞尔达都还有恶心的几百个呀哈哈收集呢?要说公式化,大家都别想逃过这个机制,aco好不容易相比前作有了进步,无论是战斗,地图设计,任务设计等,还开创了新的游玩模式,不是你一句话就彻底扫进垃圾桶的
  最后我想说不要动不动就开放世界怎么怎么地,市场需求,技术能力等等都表明开发商能做,而且大多玩家就好这口,tw3,zelda,tesv,gta5,rdp等都是开放世界的精品,你喜欢一本道没人栏你,别人喜欢开放世界,喜欢拍照也没碍着你,不玩游戏的人还认为你玩游戏就是幼稚不成熟呢,管你线性还是开放还是单机网游呢

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发表于 2018-2-24 01:19:38 |显示全部楼层
我就经常停下来看风景,古埃及的风光相当不错,或者看哪个据点不爽冲进去全灭掉。看了楼主的样子突然觉得没有强迫症真好,游戏在于你怎么玩它,而不是被它玩
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发表于 2018-2-24 01:26:38 |显示全部楼层
最搞笑的是“为什么玩家和媒体都一致好评呢?”噗嗤。。错的反正是世界,我就是真理
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