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楼主: wujiayu992

[业界] 卡普空公布2011~2018年各平台游戏销售情况,2018年DLC销量超越游戏本体

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发表于 2018-10-13 14:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
做小制作还行,你问问好莱坞为什么中等制作都没了。
因为不***啊。

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发表于 2018-10-13 15:34  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2018-10-12 23:54
又一个大仙???求求你别瞎分析了好吗。。。。。你去看看日本追求技术几个老厂现在活的都很滋润,卡婊, ...

科乐美卖保险帕青哥活的好好的
而且单独算人家幻痛也挺厉害
光荣以前活的也不好。。

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发表于 2018-10-13 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-10-12 22:26
这就是包括卡普空在内很多第三方厂商一心做3A的弊端,游戏开发成本高居不下,开发周期漫长,游戏价格却不能 ...

但是你逻辑有个漏洞就是。。。似乎你把这个dlc超越本体销量的新闻当成了利空消息。。。然而看遍新闻也没发现有这个论调。。而且老卡现在活得很不错吧印象去年市值历史最高?我不懂你怎么凭感觉就开始教训起业界来了。。。好流弊哦

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发表于 2018-10-13 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-10-13 09:57
我现在说的是第三方厂商的发展路线过于单一,不涉及平台和阵营问题。
不过某种程度上来说确实又和平台有 ...

日厂3A级别的游戏还真没几个,多数可都是中小型游戏,在NS上卖的好的有几个?太鼓勉强算一个,其它多数貌似卖的还不如你口中缺乏市场的PS4版,洛克人11应该是标准的中小型游戏,就那点销量你指望靠它养活卡普空?

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发表于 2018-10-13 16:23  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
拉捷特 发表于 2018-10-13 10:03
CAPCOM就是个垃圾厂商,人家大厂的游戏都能卖游戏本体狂赚,就他靠DLC发财,什么东西简直,这可是业界最大 ...

说话之前最好去看看EA 育碧 T2的财报
CAPCOM表示DLC商法相比欧美大厂还是小弟
该用户已被禁言

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发表于 2018-10-13 16:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-10-12 22:59
不是你逻辑有问题就是没仔细看我说的意思
我说的并不是非A即B,并不是说大厂应该只做中小规模游戏,而是 ...

别说了,没人能理解你真正想表达的意思,每个年龄段的人所经历的不同,想想让一个从枪车求时代入坑的玩家去理解一个从FC时代入坑的玩家的感受,呵呵。。。不过像你说的这种厂商日本现在确实还有一个,但是要说百花齐放还是算了吧,因为现在大环境已经变了。

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发表于 2018-10-13 16:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-10-13 16:56 编辑
fengyuan 发表于 2018-10-13 14:25
你拉倒吧,就你那点心思大家还有谁看不懂,你再掩饰也没用。
你的意思不就是说三厂都该去做NS跑得动的439 ...


光是张嘴闭嘴4399我就懒得回复你了,对别人的劳动成果连起码的尊重都没有

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发表于 2018-10-13 17:00  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
pc的销量真是爆炸……差了几十倍还能吹爆

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发表于 2018-10-13 17:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-10-13 17:14 编辑
namco95 发表于 2018-10-13 16:51
别说了,没人能理解你真正想表达的意思,每个年龄段的人所经历的不同,想想让一个从枪车求时代入坑的玩家 ...


是的,时代不同,对于游戏的认识角度也有偏差。

现在欧美游戏市场发展要比日本健康得多,不光技术、还有市场格局和业界结构都科学很多

现在真正百花齐放的反而是欧美游戏业。无论是技术流还是设计流都有涉猎。3A就不谈了,欧美的强项。那些讲究设计的中小制作也是极为出色且数量众多。

奥日与黑暗森林(mc8.8)、忍者印记(mc9.0)、空洞骑士(mc9.0)、光之子(mc8.9)、雷曼传奇(mc9.0)等等中小制作不但不妨碍它成为经典,而且获得了口碑销量双丰收。

相比之下,开发了恶魔城的konami,洛克人的capcom等日本第三方现在对于中小规模的游戏却是乏善可陈,新开发的洛克人11说实在与这些独立游戏相比无论是设计概念还是整体完成度都逊色不少。是不是3A游戏制作太多已经忘记如何制作一款传统2D游戏了?那些寄望于11大丰收的卡普空有奶粉钱制作X新作的可以醒醒了,制作洛克人X新作不存在资金上的大问题,反而是这个系列新作游戏该如何设计制作是卡普空目前所最为头疼的事。
日本厂商自己擅长的设计为觉得是很不明智的,负面的后果可以从他们开发的少量中小规模游戏上得到反映,一个有技术有资金的大公司做不赢一些技术和资金都差很多的独立游戏工作室。

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发表于 2018-10-13 17:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-10-13 17:03
是的,时代不同,对于游戏的认识角度也有偏差。

现在欧美游戏市场发展要比日本健康得多,不光技术、还有 ...

你列举的这些中等规模的精品游戏没一个是欧美大厂发行的 然后用这些游戏对比说日本的大厂不用心制作中等规模的游戏了  然而现实情况是日本厂还是比较专注中小游戏的发行和制作的 SE NBGI 光荣 卡普通每年都有的 只不过是很传统的日式游戏你没重视摆了
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