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发表于 2018-10-14 09:00 · 广东
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l9353223 发表于 2018-10-13 09:57 
我现在说的是第三方厂商的发展路线过于单一,不涉及平台和阵营问题。
不过某种程度上来说确实又和平台有 ...
ps1 2时代日厂有优势,不是因为按你的说法,坚持选择“游戏设计”,放弃音画技术。ps1时代日厂的音画技术比大多数欧美厂商要好一些...
到了ps3时代,设备性能大跨步。不是你说放弃音画就放弃音画的,当你放弃音画的时候,你就已经退出竞争行列了,这不取决于你自己的长处,只取决于市场的趋势。
ff15游戏内容乏善可陈,销量好不好?
生化5卖得好不好?mhw卖得好不好?
是capcom和se活得好,还是专注于在系统上面深耕细作技术力不进步的日本一活得好。
照我说,capcom是日系三厂之光,有能力的都应该学习(实在没能力的像日本一falcom那种还是算了)
画面得达到一个及格线,你的优秀游戏内容才会普遍的被关注,比如黑暗之魂,就属于画面在同时代不算优秀,但至少及格,而在游戏内容上很优秀的例子。
而像现在的世嘉、光荣无双组、万代漫改系列这种才是不可取的。 |
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