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[业界] 英伟达:官方晒RTX 20系列DLSS抗锯齿性能,提升果然巨大!

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 楼主| 发表于 2018-10-16 20:54  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作为PC玩家,在游戏中想要获得在低显示分辨率设备中获得更高精致图像输出(例在720P,1080P分辨率)就必须要了解各种抗锯齿设定。

  例如:TXAA,FXAA,MSAA等。。。。

  但往往普通玩家根本不知道这些抗锯齿对GPU性能的影响导致游戏效能大幅度降低。

  NVIDIA图灵架构的RTX 20系列,基于AI人工智能的DLSS深度学习超采样抗锯齿,支持游戏更广泛,实际效果也更加立竿见影,因为走的是AI,几乎不会导致任何性能损失,仅此一点就完全颠覆了之前的各种AA抗锯齿技术。

  今天,NVIDIA就官方晒了一份DLSS实际表现,对比了GTX 10、RTX 20系列分别开启TAA抗锯齿、DLSS抗锯齿时的不同性能,用的是Epic Games的最新游戏《渗透者》(Infiltrator),而且跑了顶级的4K分辨率。

   132123321132321.jpg


  根据NVIDIA给出的这份数据,RTX 2080 Ti在开启DLSS、分辨率4K的情况下,平均帧率高达68FPS,完美流畅,对比打开了TAA的GTX 1080 Ti高出了足足三分之二,后者只有41FPS,不能保证完全流畅。

事实上,即使是顶级的Titan Xp也只能跑出44FPS。

RTX 2080的成绩也有60FPS,正好够流畅,对比GTX 1080高了接近九成。

更有趣的是RTX 2070的跑分也给了出来,51FPS仍然基本算得上流畅,同时也达到了GTX 1070的整整两倍,甚至完全超越了Titan Xp。

DLSS将在明年会有大量的游戏支持,届时图灵构架GPU能发挥自己应有的优势。

   timg (24).jpg

骑士

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发表于 2018-10-16 21:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
干脆以后整个游戏画面都靠AI脑补出来算了  这样啥都省了 帧数要多少有多少

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发表于 2018-10-16 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-10-16 21:23 编辑

DLSS糊的程度都远比TXAA高了这玩意还能用?
TXAA为了省资源已经糊的一坨了,老黄是想再一次突破下限么

还有无责任第一批跑分已经出了,2070大概性能比1080强10-15%样子,开了RT之后老黄连宣称4K 60都做不到,只敢缩水放1080P的流畅结果,考虑到价格的话这堆卡运行既有游戏的性价比=0,我们应该发明一个新词:老黄比较

https://www.hardocp.com/article/ ... _performance_review

由于这卡逗逼的卖4599而实际性能只能对标3599的1070ti(1070ti和1080其实只有5%左右的性能差,超频随便能追回来,就算不超频也就差个1-2帧样子),稍微加点钱都能买1080Ti了,性价比低到一定级别了是真。

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发表于 2018-10-16 21:10  ·  广东 | 显示全部楼层
现在游戏都很少看到锯齿了。。。。。。

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发表于 2018-10-16 21:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
有没有图对比?我怀疑这玩意就是类似棋盘渲染的缩水效果,被老黄吹上了天
该用户已被禁言

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发表于 2018-10-16 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-10-16 21:07
DLSS糊的程度都远比TXAA高了这玩意还能用?
TXAA为了省资源已经糊的一坨了,老黄是想再一次突破下 ...

你先看看df对dlss的评测在黑也不迟啊

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-10-16 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
PPT就少弄点,快点让游戏支持是真的。古墓最新的补丁还把DX12模式给搞崩溃了,就这效率,我倒要看看啥时候更新DLSS和RTX。。。

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发表于 2018-10-16 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-10-16 21:39 编辑
xxto 发表于 2018-10-16 21:26
你先看看df对dlss的评测在黑也不迟啊


说是AA,其实就是机器学习下的插值算法而已,而且老游戏大量的不能用,现在虽然卡没发但是技术的影子也还没有呢。

TXAA这个时分AA本来就有明显问题,游戏用的其实不多不说,然后评测的时候开的很低,直接把问题暴露的极其明显,这评测不是黑我就跪下给NV唱征服好哇。
PS:你看下2070的初步评测在告诉我这卡有什么卵用,毕竟现在这价格和1080TI差不多,大量游戏也不过就是个超频1070TI的性能,我为啥不买1080TI?你游戏只有抗锯齿的?

我倒不是说别的,NV当玩家小白鼠,也要拿试验费过来,当苟还得自己买骨头的?

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发表于 2018-10-16 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-10-16 21:07
DLSS糊的程度都远比TXAA高了这玩意还能用?
TXAA为了省资源已经糊的一坨了,老黄是想再一次突破下 ...

你搞搞清楚,对比的是TAA临时抗锯齿不是英伟达自家的TXAA。瞎几把写一大堆

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发表于 2018-10-16 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-10-16 21:50 编辑
starkbobo 发表于 2018-10-16 21:40
你搞搞清楚,对比的是TAA临时抗锯齿不是英伟达自家的TXAA。瞎几把写一大堆 ...


TAA就是NV那个“时差抗锯齿”的广泛应用形式,因为是滞后补偿机制,所以8X以下糊成苟,与其说是抗锯齿,还不如说是动态模糊的高阶形式。说是穷人福音都很客气了,大量游戏开了之后都是糊一片,FO4和R6都是严重受害者。
XB2也是个典型,开的不足画面糊到PS2水平。
你居然以为是别的东西么?我都不知道你在说啥。
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