A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: goh2000

[业界] 英伟达:官方晒RTX 20系列DLSS抗锯齿性能,提升果然巨大!

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1451
威望
0 点
积分
1481 点
种子
7 点
注册时间
2007-10-6
最后登录
2021-8-3
发表于 2018-10-16 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-10-16 21:33
说是AA,其实就是机器学习下的插值算法而已,而且老游戏大量的不能用。
TXAA这个时分AA本来就有 ...

就比如说FF15,不开TXAA那画面真不能看,达斯卡草原满屏幕闪烁,TXAA正好解决这问题,必须得TXAA。而且4k下也没多糊

DLSS相对比FF15这个TXAA,在画面不相上下的情况下帧数提高35%~40%还是有意义值得期待的

20卡本来就是黑心系列

谁有FF15 DLSS和星战光追啊?100红包报酬

精华
0
帖子
2073
威望
0 点
积分
2269 点
种子
247 点
注册时间
2016-12-2
最后登录
2023-2-26
发表于 2018-10-16 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-10-16 22:08 编辑
starkbobo 发表于 2018-10-16 21:40
你搞搞清楚,对比的是TAA临时抗锯齿不是英伟达自家的TXAA。瞎几把写一大堆 ...


而且我都在怀疑NV是不是在用1080或者稍高分辨率算好抗锯齿,然后去直接插值4K。
毕竟正常点的人都知道,正常的抗锯齿算法是不可能在任何情况下提升任何性能的,毕竟再快也得吃采样和基本函数的性能,而NV做到了。

实际上N卡的段位大概是2070-1080,2080-1080Ti,2080TI-TITAN这样子。
大概比同段位高20%左右(不一定,但是多个测试结果看基本差不了太多,很难好过30%了,像2070都不比1080好20%)
所以这性能咋跑出来的才是奇了怪了,毕竟TAA/TXAA实际也吃不了10%的性能,开爆所有AA顶多30%,原生分辨率下不可能有这种差距的,毕竟cuda几乎没改,频率也低,新增的RT Core虽然是个通用向量处理器,但是也不可能有这种逆天效果。

都超过常理能解释的区间了,如果你说RT上代卡跑起来效率很低,这个可以理解,抗锯齿这种真不能理解了。

精华
0
帖子
806
威望
0 点
积分
3043 点
种子
61 点
注册时间
2015-10-2
最后登录
2024-4-26
发表于 2018-10-16 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
可是2080ti没货啊 买不到啊

精华
0
帖子
2802
威望
0 点
积分
2865 点
种子
5 点
注册时间
2012-7-15
最后登录
2020-9-14
发表于 2018-10-16 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-10-16 21:07
DLSS糊的程度都远比TXAA高了这玩意还能用?
TXAA为了省资源已经糊的一坨了,老黄是想再一次突破下 ...

这逗B卡的卖点就是光线追踪入门.据说2060没有光线追踪。

精华
0
帖子
2073
威望
0 点
积分
2269 点
种子
247 点
注册时间
2016-12-2
最后登录
2023-2-26
发表于 2018-10-16 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
邪恶的小红帽 发表于 2018-10-16 22:07
这逗B卡的卖点就是光线追踪入门.据说2060没有光线追踪。

DLSS这说法非常神奇你知道么?
一边大家下面测试的结果是传统游戏大概顶多和对应级别卡(比如2070-1080)大20-30%的性能。
一边NV的PPT上2070可以干掉titan。
而传统意义上的抗锯齿算法是必然会消耗资源的,不可能有正效应,所以我要看NV怎么自圆其说。

精华
0
帖子
2802
威望
0 点
积分
2865 点
种子
5 点
注册时间
2012-7-15
最后登录
2020-9-14
发表于 2018-10-16 22:30  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-10-16 22:11
DLSS这说法非常神奇你知道么?
一边大家下面测试的结果是传统游戏大概顶多和对应级别卡(比如207 ...

在开启光线追踪这个特效上干掉泰坦没毛病

精华
0
帖子
4118
威望
0 点
积分
4978 点
种子
707 点
注册时间
2011-2-28
最后登录
2023-4-13
发表于 2018-10-16 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-10-16 21:07
DLSS糊的程度都远比TXAA高了这玩意还能用?
TXAA为了省资源已经糊的一坨了,老黄是想再一次突破下 ...

我见到的新闻怎么都是dlss效果直逼原生4K啊。

至少有一点,糊是不太可能的。我个人接触过一些静态图片的AI差值算法,和传统算法最主要的区别就是“不糊”-AI会自动脑补生成放大后的细节。

精华
0
帖子
4118
威望
0 点
积分
4978 点
种子
707 点
注册时间
2011-2-28
最后登录
2023-4-13
发表于 2018-10-16 22:39  ·  广东 | 显示全部楼层

英伟达:官方晒RTX 20系列DLSS抗锯齿性能,提升果然巨大!

本帖最后由 gzfrozen 于 2018-10-16 22:45 编辑
qyhnsta~ 发表于 2018-10-16 22:11
DLSS这说法非常神奇你知道么?
一边大家下面测试的结果是传统游戏大概顶多和对应级别卡(比如207 ...

DSLL并不是传统的抗锯齿算法。

简单说DSLL使用的是新GPU里专门负责AI运算的区域。这块区域在运行老游戏的时候甚至压根就不会工作,只能算AI相关计算。

关于抗锯齿。由于机器学习的原理,并不需要在插值前或插值后去计算任何抗锯齿的算法,插出来直接就是抗锯齿的。因为你让AI学的时候直接就是学抗锯齿后的画面。

根据之前老黄的ppt,我个人估计新gpu里,至少有2/5的区域在跑老游戏的时候都是闲着完全不工作的。换句话说老黄只用了新芯片3/5甚至更少的区域就实现了对前代性能20%~30%的提升。再换句话说如果老黄这带卡没玩概念而只是单纯的堆机能的话,性能提升将是恐怖级别的。

但是老黄玩了概念。他宁愿让芯片的2/5都歇着也要玩这个概念。你可以从中看出他有多么看重这个概念。

精华
0
帖子
2073
威望
0 点
积分
2269 点
种子
247 点
注册时间
2016-12-2
最后登录
2023-2-26
发表于 2018-10-16 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-10-16 22:39
DSLL并不是传统的抗锯齿算法。

简单说DSLL使用的是新GPU里专门负责AI运算的区域。这块区域在运行老游戏 ...

RTC文档我仔细看过了,他会扔大量向量计算(通用计算+抗锯齿+RT)进去,平时就工作,所以算力提升了很多,但是性能提升不算很线性,优化很难做是能预期的。

那套CUDA其实还是老的改版,而且频率不高。

DLSS的介绍文档语焉不详,而且权限不完全在开发者(需要过NV),所以我估摸着也就是低分辨率+高AA,然后NV那过一遍之后做插值,否则再怎么说普通游戏性能差不多,加抗锯齿没可能变得更强。

精华
0
帖子
1394
威望
0 点
积分
1373 点
种子
15 点
注册时间
2011-2-26
最后登录
2024-4-21
发表于 2018-10-16 22:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
如果有人懒得看DF的文章,超能网有个测试DLSS的介绍可以看一看http://www.expreview.com/64394-2.html
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-27 04:41 , Processed in 0.193108 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部