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[业界] 优化给力!鬼泣5 X1和X1X画面帧数对比

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发表于 2018-12-8 19:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2018-12-8 18:23
1998年的生化危机2 技术哪点比FF8差了??

你玩没玩过FF8 召唤兽画面在BIOS 2能不能实现?差太多了 虽然我偏向于天尊粉 但差距还是差距

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发表于 2018-12-8 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
yuuichi 发表于 2018-12-8 16:36
没记错鬼泣3和以前的生化4都是外包移植的,本社移植的鬼泣4生化567移植水平都相当高 ...

8600gt 9600gt玩鬼泣4 720p 1050p毫无压力

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发表于 2018-12-8 19:38  ·  四川 | 显示全部楼层
叉1叉牛逼!
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发表于 2018-12-8 19:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2018-12-8 18:47
多亏SE, KONAMI等同行的衬托。

只能说老卡保持风格的基础上又升华了  其他厂家衬托谈不上 之前是对手 之后说不定还是对手
就看天尊怎么保全现在的优势了 我肯定是站天尊这一位 毕竟是街机粉

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发表于 2018-12-8 19:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
软天下_ 发表于 2018-12-8 15:49
RE引擎我真的吹爆,日产画面技术第一无悬念。

RE引擎唯一缺陷就是整体偏昏暗,哪怕是白天,也没有那种阳光明媚的感觉

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发表于 2018-12-8 19:59  ·  广东 | 显示全部楼层
热水袋 发表于 2018-12-8 17:31
这个貌似一直是吧,小时候同级别街机已经把别人秒成渣,只有ps时代史克威尔可以抗衡一下。 ...

当年3d画面貌似namco很强
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发表于 2018-12-8 20:09  ·  广东 | 显示全部楼层
yuuichi 发表于 2018-12-8 15:57
CAPCOM在多平台上的优化一直都很用心,这点简直把暗荣秒成渣

PC版基本上也一直神优化啊,不过失落星球2貌似不咋地

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发表于 2018-12-8 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
真岛-吾朗 发表于 2018-12-8 18:19
分辨率应该是动态的,跑起来的时候有些模糊

跑起来模糊那是特意做的加速效果……一直跑或者按一下l3都能触发

屠龙者

极限生存者

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发表于 2018-12-8 20:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
卡婊的技术力是还不错的,MT Framework制作的生化5当时就不会输给欧美任何厂商的画面,现在的RE引擎在日本绝对是一线,欧美也算准一线了

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发表于 2018-12-8 20:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2018-12-8 19:34
你玩没玩过FF8 召唤兽画面在BIOS 2能不能实现?差太多了 虽然我偏向于天尊粉 但差距还是差距 ...

我当年玩过的日式RPG不会比你少,从SFC时代就开始玩老史的游戏了。
我没说FF8差,我是说生化危机2 不会比FF8差,就当时的口碑,销量,哪一点差了?
你怎么知道不能实现,本身类型就不一样,生化危机2的场景渲染和人物精度都挺强的,以助于当初很多人怕,全程语音,全程CG哪一点差了?
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