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[PS4] Guerrilla Games:为何固执的要做引擎?技术总监谈曾与小岛工作室紧密合作

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 楼主| 发表于 2019-1-26 10:32  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dd777 于 2019-1-26 14:28 编辑

https://thenextweb.com/adobe-fun ... ne-guerrilla-games/
https://gamingbolt.com/guerrilla ... ns-has-been-intense

小岛近期历时2周北欧之行终于告一个段落了(据说现已回国继续在做了),这次公费差办小岛分别访问了荷兰的Guerrilla Games(地平线零之曙光)和芬兰的Remedy Entertainment(***佩恩,量子破碎,Control),并与相关技术和非技术人员就技术和非技术方面的问题进行了探讨。外媒The Next Web刊文关于近日采访了游击队技术总监Michiel van der Leeuw, 访谈中Micheil分享了很多Guerrilla Games开发部门工作情况,以及为什么一定要固执的去做自家的Decima引擎,还有在过去两年Guerrilla与Kojima工作室一同工作的经历,这是少见的媒体采访从开发人员角度了解到索尼旗下第一方工作室内部工作以及互相合作的情况。

在地平线游戏获得成功之后,游击队的Decima引擎表现令索尼满意,去年开始索尼已经加大对Guerrilla的投入,公司规模从去年初180人增加到250人,老办公楼住不下了,现在阿姆斯特丹另外一处租了个新楼正在装修,今年底准备搬家。

当问到为何Guerrilla要自己开发引擎时,Micheil这样解释

“我们从来就没有考虑过使用别人的引擎,因为用别人的引擎或着其他商业引擎,还是限制了我们的创造力,我们就不能把我们的目标放在第一位,而是处处要考虑到开发工具的局限性,Decima引擎就是为了适应我们这个团队无边无际的想象力而诞生的,从其诞生之初就有着一个重要的使命就是要满足游戏设计需求,所以这个引擎构建的非常灵活,它几乎可以满足你对游戏设计方面所有要求。”

“当然另外一个重要原因就是我们从来不丢弃代码,这个引擎从《杀戮地带》时候就使用的,现在我们将它进一步优化了,我们总是优化引擎而不丢弃它,这或许跟我们荷兰人的执念和傲慢有关系,当初Guerrilla是由三家荷兰小游戏公司合并起来的(Orange Games, Digital Infinity and Lost Boys Games),我们当时觉得游击队这个名字非常契合我们的处境,但我们仍然傲慢而偏执,决心让荷兰游戏公司有朝一日也能在游戏界有一席之地,这个可能也是一个原因我们花了很多时间去完善自己的引擎!”

在问到16年底刚开始和小岛工作室开发人员接触时情形,Michiel说到

“像我们这样的搞创造型工作的人,不仅仅只是想要创造点东西,我们还希望能分享所创造的东西。分享使你变得更强,有时候你不一定能得到相应的分享回报,不过没关系,分享还是挺棒的。不过另外一些时候,当你遇到一些人把你的想法分享给他们,发现他们分享给你的东西跟你自己的看法不谋而合的时候,你会受到极大的鼓舞,这正是创造力的来源之一,在我们这行,最终这些想法和讨论的东西都会变成代码表现出来,总的来说,最重要的还是创造者的思维的碰撞结果!”

在谈到过去两年合作经历时,这位资深技术总监谈到

“两年前我们应索爸爸的要求把我们的Decima引擎给小岛工作室使用的时候,真的只是出于一种姿态,毕竟我们希望在索尼第一方工作室面前做个好孩子的表率;况且当时他们失去了所有技术储备(指可乐妹没收了Fox引擎),如果不给他们用有点太无礼了。没想到的是,后来的合作过程我们两家工作室之间产生了很多的默契,技术上的交叉和互动一度非常紧密,两个来自地球两端的工作室能够如此顺利的一起工作和交流真是了不起的事情。”

“我们在很多方面有着共同的看法,比如程序开发周期设置,如何保持代码干净利落,在哪个开发环节优化代码能够更加有效率,游戏素材以何种顺序进行加载等;当然我们在一些其他方面也有不同看法,比如他们对图像的真实度的要求远比我们要重视得多!”

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发表于 2019-1-26 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
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档次就是不一样。。

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发表于 2019-1-26 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
果然给引擎还是索尼的意思,拉拢小岛,以后作为ps平台的门面,如果死亡搁浅表现不错的话或许还有收购的可能

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mousyarquiry 发表于 2019-1-26 10:46
果然给引擎还是索尼的意思,拉拢小岛,以后作为ps平台的门面,如果死亡搁浅表现不错的话或许还有收购的可能 ...

索尼和小岛什么关系

mgs4 至今还是PS3独占呢

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vinroth 发表于 2019-1-26 10:49
索尼和小岛什么关系

mgs4 至今还是PS3独占呢

PS3早期真的全靠MGS4独占开荒啊

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闭上嘴,不要晒没用的,再是别吹牛皮,把硬货东西拿出来!

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发表于 2019-1-26 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
那么问题来了,游击队现在在开发什么了?

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发表于 2019-1-26 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
当你遇到一些人把你的想法分享给他们,发现他们分享给你的东西跟你自己的看法不谋而合的时候,你会收到极大的鼓舞,这正是创造力的来源之一,在我们这行,最终这些想法和讨论的东西都会变成代码表现出来,总的来说,最重要的还是创造者的思维的碰撞结果!

我都看激动了

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发表于 2019-1-26 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
yr99 发表于 2019-1-26 10:58
那么问题来了,游击队现在在开发什么了?

地平线2至少是在小团队创意开发阶段了,有传闻说还有个KZ主打多人的项目,辅证是之前招了彩虹六号的总监。
但个人觉得有可能招彩虹六号的总监是为了在地平线2里面做大量场景破坏,毕竟DLC里面就已经有点端倪了。
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