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梦幻模拟战I&II体验版初玩体验 [复制链接]

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发表于 2019-2-7 08:50:33 |显示全部楼层
本帖最后由 梦战疯子 于 2019-2-7 16:15 编辑

今天刚好上线了,随便玩了一会。
先说结论:比想象当中的要好玩些

第一次打开读取时间很长,后面感觉就短了点

I&II标题画面的BGM是原创的,好不好听另说,不知道是不是岩垂写的,点进入以后是光之乳神………………啊呸!是光之女神,告诉你这是体验版啥的云云。

随后是选择1和2,我选了1,选了以后立刻就是熟悉的BGM了,听着倍感亲切。

接着没有幕间剧情直接就是战斗准备阶段了,选项很简单:

指挥官——看指挥官的能力,技能等,转职和道具装备也在里面,和以前不一样的是职业你只要用CP学会了,是可以自己自由切换的,不像以前那样转职成啥只能用啥。

商店——这个没啥好说的,和以前一样

剧情树——对应本作多分支,可以看现在到了哪条线哪一关

资料——存档和读取

随后按下出击,就进入传统的佣兵配置画面了

雇佣兵没以前那么直观了,不是以前那样的一排,而是数字表示数量,不能混搭,只能选一种,而且从UI设计来看,估计后期也不会有,真可惜。指挥官配置不用说,和以前一样

按下战斗开始就进入战场了

比较好评的是战场剧情是全身像立绘,也算不浪费人设了,连杂兵都有全身像,体验版也可以在设定切漆原的原版人设(不过切了旧人设后,地图也会变原版的质量,无法自己搭配,有点蛋疼),就比较爽了。剧情都有配音,战斗对话也是全程配音,很不错。追加:如果你选凪良版,剧情还有精美插画,经典版就没有了

整体画面很清爽,比过去看着玩舒服很多,人物单位的Q版也可爱的很,有点MD版2代的卡通表情,并且人物单位会动,飞兵的鸟拍翅膀动作特别流畅,看着很爽。人物数据比以前要多很多,并且HP也不再是10固定了,看着怪别扭的,不过想想这次的制作团队并不是原游戏团队,比起模仿别人搞得不伦不类,用自己的理念重新设计其实反而比较好。

战斗指令和以前差不多,指挥修正啥的依然还在,只不过佣兵的修正不是和以前一样用+1+2显示,而是直接显示个基础数据和修正后的数据对比。音乐为原作重新编曲,情怀满满。值得一提的是佣兵自动的指令比以前方便,以前都是回合结束后佣兵才自己动,现在可以直接在指令UI下按X键,动完再去操作别的部队

一场玩下来唯一觉得要黑的就是战斗画面了,虽然人物很可爱,但是所有战斗画面全都是两边排排站互相丢刀光,魔法师是丢光球,甚至连骑兵都不例外,太偷懒了,兵种之间战斗风格完全没有体现,连手游版都能完爆它。虽然这样战斗会很快,不用关战斗画面,但是像我这种历代都全程看战斗的人来说就非常不爽了,没有拼刀,没有厮杀,骑兵骑着马却不冲锋干站着空挥……………………

总体而言,这游戏玩着挺不错,要情怀有情怀,也修正了一些不合时代的设定,整体来说还是不错的,不过战斗画面嘛,实在太煞风景了,有点可惜。
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发表于 2019-2-7 09:03:08 |显示全部楼层

RE: 梦幻模拟战I&II体验版初玩体验

任妮油书了 发表于 2019-2-7 09:01
有中文必买

估计唯一阻止人买的理由就是那傻逼战斗画面了

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发表于 2019-2-7 09:18:18 |显示全部楼层
很多人吐槽的都是战斗画面,确实这一点比较差。目前日服商店里看是没中文,不知道后面ns有没有中文版,希望有

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发表于 2019-2-7 09:18:40 |显示全部楼层
不纠结战斗画面,这个游戏和火焰纹章,以前玩都是要关战斗画面的。

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发表于 2019-2-7 09:35:21 |显示全部楼层
我昨晚也就看了两次就关了。目前还没中文暂时是我的阻碍

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发表于 2019-2-7 09:39:58 |显示全部楼层
战斗画面
武将有冲锋和放技能的
骑士武将有“冲锋”的

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发表于 2019-2-7 09:59:22 |显示全部楼层

RE: 梦幻模拟战I&II体验版初玩体验

ranranll 发表于 2019-2-7 09:18
不纠结战斗画面,这个游戏和火焰纹章,以前玩都是要关战斗画面的。

嘛,其实回头想想,原版1和2合集也是小人对撞,没有挥刀动作,不过当年本身游戏画面还不强,机战都还是纸片人。现在你做出这种战斗画面实在是……………………

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发表于 2019-2-7 10:54:00 |显示全部楼层
当年枪兵站一排防御骑兵的感觉多好...

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发表于 2019-2-7 11:50:11 |显示全部楼层

RE: 梦幻模拟战I&II体验版初玩体验

133133 发表于 2019-2-7 10:54
当年枪兵站一排防御骑兵的感觉多好...

这个也是后来的4和5追加的,初代和二代并没这种操作,初代和二代就是杂兵互相顶,动作都不变的,骑兵则是一路撞过去。但是虽说简陋,人家起码是把兵种的作战方式给区分开了,这作就明显偷懒了
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