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楼主: 梦战疯子

梦幻模拟战I&II体验版初玩体验

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发表于 2019-2-7 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
超超1510 发表于 2019-2-7 18:08
因为手游版既要保留梦模元素,又要适应快餐节奏,3、5分钟一关原版带兵模式是绝对办不到的。我觉得没有手 ...

其实手游就是挂着梦模的皮的另外一款游戏而已~所以无视之~没有单独可控的兵就不配叫梦模

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发表于 2019-2-7 19:22  ·  天津 | 显示全部楼层
玩了一下午,人设不说美丑,但是缺乏一点厚重感,所有人物看着都轻飘飘的没什么质感。
地图上的表现也很一般,小兵是能动了,但是绝对谈不上楼主说的,个人感觉不仅不够流畅还欠缺细致。
然后就是游戏节奏明显变慢,这点很不好,不管是以前的10点血还是现在的上百,兵种相克情况下,大多数杂兵应该都是一到两下击破,可是现在你斯科特骑兵打步兵,基本三个才能围死一个。

话说要是就这种素质还卖这么贵,那可是真够tmd坑的

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发表于 2019-2-7 20:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
看到楼主写了这么长的评论,感动中。

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2019-2-7 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2019-2-7 09:01
有中文必买

这作没中文吧?感觉出中文可能性并不高

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发表于 2019-2-7 21:15  ·  北京 | 显示全部楼层
取消了休息这个命令,那MP要怎么回复啊

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发表于 2019-2-7 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
我依然觉得突破10点HP的设定是最成功的设定,相信不少老玩家肯定感受过过9点血的超强单位面对10点血的菜鸡却不能一击必杀的蛋疼感,这次伤害虽然也和HP量挂钩,但膨胀后的数值随机性绝对是比原版99点攻防和10点血来得随机性更小。另外角色技能设定感觉也有点意思,不知道会不会有混合兵种的技能。

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发表于 2019-2-7 22:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
orzsai 发表于 2019-2-7 21:15
取消了休息这个命令,那MP要怎么回复啊

估计要使用道具补充了。
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发表于 2019-2-7 22:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
新的传说 发表于 2019-2-7 21:53
我依然觉得突破10点HP的设定是最成功的设定,相信不少老玩家肯定感受过过9点血的超强单位面对10点血的菜鸡 ...

9打10绝对精妙设定啊

第二关我能转职,就靠它给主角一个个捡漏。

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发表于 2019-2-7 22:37  ·  广东 | 显示全部楼层
看完我果断放弃下载一试

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发表于 2019-2-7 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
什么 战斗画面还是对波。。。。。。。。。。。。?***
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