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鬼泣太爽了,尼禄加了各种手臂之后打法完全多样化,DEMO后面的超长预告片嗨爆!

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 楼主| 发表于 2019-2-7 22:13  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛上很多不满意的大神们不知道是什么想法,说没创新的不知道你们认为ACT怎么才叫创新,说手感打击感不好的我想说鬼泣战神忍龙的手感都是不一样的,没有好不好只有喜欢不喜欢,如果你不喜欢鬼泣的手感那也没办法,但是和卡表说你的游戏打击感不好那就贻笑大方了。然后请问下要换手是不是只能爆臂,如果这样的话各种关卡和BOSS还得考虑机械手的先后组合

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发表于 2019-2-7 22:17  ·  山东 | 显示全部楼层
机核和UCG都放了一段卡普空特邀内部试玩的视频,太帅了

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发表于 2019-2-7 22:18  ·  福建 | 显示全部楼层
demo手感不好事实,capcom家的鬼泣系列一直没有处理好如何让手残玩家体验到游戏快感这个问题,比如那些用三角平砍不动换按键的那类玩家,白刀平砍确实手感很打击人。至于摇杆+R1+三角这种锁定攻击真的你别太高估大众玩家的水平,我告诉你真的很多人按不来,你还不能说他们蠢,说了会爆炸的。

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发表于 2019-2-7 22:22  ·  福建 | 显示全部楼层
其实一般玩家最喜欢的是那种按一下键就有一大堆反馈动画和特写的游戏,按一下最好马上给我出成就感,按三下最好能出过场,组合键只能是连打,别让我搓摇杆。组合键是反人类设计,必须淘汰。
鬼泣根本就是反着来

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 楼主| 发表于 2019-2-7 22:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 longing_z 于 2019-2-7 23:16 编辑
caiyifeng 发表于 2019-2-7 22:22
其实一般玩家最喜欢的是那种按一下键就有一大堆反馈动画和特写的游戏,按一下最好马上给我出成就感,按三下 ...


不是有自动模式吗,又要无脑按键又不肯使用自动模式,那去玩魂咯,就一个按键,砍砍砍

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发表于 2019-2-7 22:37  ·  福建 | 显示全部楼层
鬼泣玩家先别不服,不服回去找一个不怎么懂行的亲朋打一盘,你在旁边看。
只需一分钟你就知道问题在哪里了,那个过程估计你都不忍直视,真的体验感极差。
如果不服拿生 化 4这个本家的招牌让人再玩一次,不需要多长时间,让人对着丧 尸 脑 袋 一枪,一枪就够了。
只按了一个键,那反馈直接告诉你为啥生化系列是头牌,鬼泣系列只能在卡普空家当候补。

还有那个给鬼泣玩家膈应的不行的魂玩家,他们所吹捧的魂系列是怎么给体验反馈的,道理和生化危机的爆头一枪是异曲同工,这才是魂类平砍在论坛大杀四方的利器。别指望有几个人会耐心等系统熟练再享受游戏给你的正向反馈,这年头回馈要快,你鬼泣太慢了。



骑士

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发表于 2019-2-7 22:39  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼泣是核心向动作游戏!现在的玩家对动作游戏的认知度只到 魂系列!可以说这些玩家的认知度连ps2时代都不到!魂最多充其量是个动作元素的rpg!之后出的只狼估计也就这个水准!

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发表于 2019-2-7 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
看不出来菜一疯同学到底是友军还是敌军……

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发表于 2019-2-7 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
caiyifeng 发表于 2019-2-7 22:37
鬼泣玩家先别不服,不服回去找一个不怎么懂行的亲朋打一盘,你在旁边看。
只需一分钟你就知道问题在哪里了 ...

感觉你说的真tn的有道理

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发表于 2019-2-7 22:46  ·  福建 | 显示全部楼层
forever0930 发表于 2019-2-7 22:40
看不出来菜一疯同学到底是友军还是敌军……

一个比较刻薄的动作玩家而已。
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