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楼主: Weie

希望下一部新作还是开放世界 [复制链接]

圣骑士

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发表于 2019-2-20 12:00:24 |显示全部楼层
sakurahaohao 发表于 2019-2-20 11:13
铃木:359,各位,我有一些想法......

众人:不,你没有!(一齐摁住)

战士

荀式认真严肃脸!

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发表于 2019-2-20 12:09:52 来自手机 |显示全部楼层
sakurahaohao 发表于 2019-2-20 11:13
铃木:359,各位,我有一些想法......

下一代间隔的时间,估计也和之前差不多,但是目前这个季票和帝国等内容,就可以持续卖个两三年不是问题了
也许暗荣是不想让游戏这么快退热吧【虽然现在还是跟以前一样就粉丝还在玩】

圣骑士

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发表于 2019-2-20 12:18:58 |显示全部楼层
9762WHMLY 发表于 2019-2-20 12:09
下一代间隔的时间,估计也和之前差不多,但是目前这个季票和帝国等内容,就可以持续卖个两三年不是问题了 ...

嘛,反正按之前的套路,感觉连剧本都已经看到了:
间隔短——前作垃圾半成品,才两年就出完全版当新作又骗一次钱,系列要完。
间隔长——前作垃圾黑历史,智障制作组都不敢出新作了,赶快换人,系列要完。
然后等到新作逐步公布情报至发售就开始骂新作不行,还是旧作好。都是常规操作。
是说,这么垃圾的系列,为什么还要花费精力去跟进关注啊!?时间那么不值钱的吗233

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发表于 2019-2-20 13:44:54 |显示全部楼层
本帖最后由 擁殇 于 2019-2-20 13:53 编辑
邋遢鬼 发表于 2019-2-19 17:31
av43709247

p5  10:50


那个是双钩的扣落动作,是反应攻击的一种,触发方式是在空中的时候,按三角,可以将敌将扣落在地面上。

骑士

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发表于 2019-2-20 13:45:22 |显示全部楼层
9762WHMLY 发表于 2019-2-20 12:09
下一代间隔的时间,估计也和之前差不多,但是目前这个季票和帝国等内容,就可以持续卖个两三年不是问题了 ...

同感两三年内不会有359,不过还是期待一下铃木口中的20周年纪念企划!

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发表于 2019-2-20 15:33:04 来自手机 |显示全部楼层
擁殇 发表于 2019-2-20 13:44
那个是双钩的扣落动作,是反应攻击的一种,触发方式是在空中的时候,按三角,可以将敌将扣落在地面上。 ...

我看官网上是finish攻击,还以为是处决
这个动作大部分武器像极了跳斩,只有dlc弧刀比较特殊
358发售前的情报里有这个攻击,我捡起来重玩已经半年后了,完全忘记了,系统也是边打边摸索的,说起来358这方面的讨论好少

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发表于 2019-2-20 16:48:42 |显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2019-2-20 15:33
我看官网上是finish攻击,还以为是处决
这个动作大部分武器像极了跳斩,只有dlc弧刀比较特殊
358发售前的 ...

实际上,处决应该也是两套,一套空中,一套地面。。。。不过空中处决比较难打出来

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发表于 2019-2-20 16:50:19 |显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2019-2-20 15:33
我看官网上是finish攻击,还以为是处决
这个动作大部分武器像极了跳斩,只有dlc弧刀比较特殊
358发售前的 ...

没办法,在比较喜好研究动作的人眼里,358的动作系统太烂,那他们都不讨论,自然就没人会讨论了(很大程度上也确实没啥好讨论的)

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发表于 2019-2-20 18:00:43 |显示全部楼层
擁殇 发表于 2019-2-20 16:50
没办法,在比较喜好研究动作的人眼里,358的动作系统太烂,那他们都不讨论,自然就没人会讨论了(很大程 ...

358其实游戏内置的说明已经很详细了,很多人根本看都不看的,张嘴就各种鬼扯的都大有人在,还能指望啥……你要说有问题,有问题的其实多了,不过这种真的是有问题的,我就没看过那些动不动就鬼扯的“大神”们说出来过一个,除了似是而非的装和喷外就没点新鲜的。

圣骑士

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发表于 2019-2-20 18:39:13 |显示全部楼层
本帖最后由 孙柴 于 2019-2-20 18:40 编辑
蓝枫 发表于 2019-2-20 18:00
358其实游戏内置的说明已经很详细了,很多人根本看都不看的,张嘴就各种鬼扯的都大有人在,还能指望啥… ...


毕竟还有吃鱼吃药后嫌弃太容易边玩边睡的,是说真的困成那样还是别撑着了,早点睡比较好,到底不比十几二十岁的小年轻经得起折腾。
这种对敌人打头打胸打屁股伤害根本都一样、动作判定差几帧结果也没区别并不需要精确操作的游戏确实也很难让一般act玩家提起在技术上精益求精的兴致。毕竟即使手残如我,把配装弄好也一样可以去究极莽一波,假装自己是高玩(x)。
不过现在有了竞技场结算排名,自认大佬的倒是可以用成绩说话了,万一再就什么使用心得产生争执战起来,也有个直观的统一标准。
嘛,个人是觉得铃木擅长的还是做rpg讲故事以及做更新修补这些,比起跟战斗系统过不去,还是安心当一条咸鱼比较快乐。

说到难度我要跑个题:噗哟噗哟俄罗斯方块太硬核了!大大们跟我打的不是一个游戏!!!TAT
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