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[业界] 转首页,传说系列正统续作 Tales of Arise 将在微软展公开

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发表于 2019-6-8 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
不是瘟疫传说吗?

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发表于 2019-6-8 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
这画风不太喜欢
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发表于 2019-6-8 14:10  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
pptff 发表于 2019-6-8 13:47
说实话,日式游戏上XB基本上是找死

tov還好海外人氣

鄉田辭職心情

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发表于 2019-6-8 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
传说我觉得还是靠剧情的,,

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发表于 2019-6-8 14:34  ·  广西 | 显示全部楼层
打击感和引擎有啥关系?
在牛逼的引擎,不会做打击感的话,用啥都做不出来。


~我见识少,我真没见过哪个打击感好的游戏用虚幻4,同社的jump大乱斗,噬血代码,噬神者3?虚幻4这么好用,怎么世嘉卡普空日系新作都不想用,要自研?

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发表于 2019-6-8 14:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这画面进化挺大的,果然修整一段时间不出新作就是为了做出耳目一新的作品

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发表于 2019-6-8 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
不喜欢这种风格虽然我不算粉丝
没资格说但传说系列就算日式风格现在这种风格根本盖头换脸了
打个比喻,就好像把最终幻想,做成上古卷轴不喜欢

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不死斩

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发表于 2019-6-8 15:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
一日不回归幻想永恒的风格,就不想碰传说……

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发表于 2019-6-8 15:25  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2019-6-8 15:37 编辑
gyc92123 发表于 2019-6-8 14:34
~我见识少,我真没见过哪个打击感好的游戏用虚幻4,同社的jump大乱斗,噬血代码,噬神者3?虚幻4这么好 ...


我意思是打击感这个东西和游戏引擎没有任何关系,BN的制作组实力不行而已,这个好不好看的是制作人员会不会处理/制作,没有任何一个游戏引擎会有“设置打击感“”这个组件,说实话这个和“硬技术力”无关。非要追究的话,可以看看ARC的游戏,他们就是拿虚幻做的GGXRD,但是这个真的和引擎没关系,就算没有虚幻,他们一样能做出这样的打击感。还有,capcom的街霸5就是虚幻4,这个游戏打击感好不好我觉得没人会有意见。
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发表于 2019-6-8 15:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
街霸5  龙珠战士Z  都是虚幻4引擎,打击感不好?!
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