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楼主: forever0930

xbox:猩红已经宣布兼容之前所有机型了…PS5如何应对?

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发表于 2019-6-11 10:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS5宣布兼容新XBOX

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发表于 2019-6-11 10:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
还是得看游戏阵容

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发表于 2019-6-11 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
PS5能兼容PS4已经很OK了,自行车就不必了

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发表于 2019-6-11 10:34  ·  未知 | 显示全部楼层
本世代x1和wiiu都向下兼容,结果都死了。
ps4和NS都不向下兼容,结果都爆卖。。。。

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2019-6-11 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
xb1也向下兼容,如果作为卖点,卖的如何?
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发表于 2019-6-11 10:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2019-6-11 10:06
我想笑,NS没有向下兼容然后马上就要反超X1了,真以为很多人喜欢玩老游戏? ...


推行数字版游戏的今天,兼容上世代是大趋势。眼界不要太浅,谁也不希望自己换了新机,想玩以前买的游戏还得再去开老机器。甚至老机器都不想留着,那更不希望自己以前买的动辄几万的数字版游戏从此作古。

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发表于 2019-6-11 10:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
ps5兼容ps4是肯定的Sony已经说了

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发表于 2019-6-11 10:55  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
能兼容ps4不就够了,真要ps1234一起兼容那微软还玩个锤子

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发表于 2019-6-11 10:56  ·  北京 | 显示全部楼层
1.“兼容所有XBOX游戏“实际上在初版XBOXONE上就可以做到了,只是在XBOXONE X上兼容的同时还有一些增强。
微软的“兼容”采用的是软件兼容,若想加入增强特性如高清纹理,需要对游戏的源代码进行重编译(一些抗锯齿和线性过滤则应该是模拟器实现的系统级自动增强),然后运行在XBOXONE内置的高性能模拟器中。
优点:省时省力。不加入增强特性理论上不需要特殊处理(甚至无需重新编译?),所以可以看到非常多的兼容游戏。
缺点:模拟器在架构不变的前提下只能进行有限的系统级增强,如分辨率抗锯齿纹理过滤。但新特性的加入受限。
例:XBOX360 COD4的向下兼容,远不如COD4的Remaster版本好。

2.索尼的兼容是彻彻底底的重制,二进制文件的目标平台是PS4,不是模拟器。
优点:从这方面来看,索尼的方案天花板更高,利用PS4平台的高级API特性相对轻松的可以实现更多的画面效果,自由度也更大。
缺点:重制比模拟更费时费力,人工翻译需要花费大量时间,而若使用工具进行代码翻译效率不一定如意,还需要后期的调优。
例:PS4上的战神3,在不改变代码逻辑的情况下对游戏进行了重制,旧平台BUG可复现。工作室为了降低成本并未做逻辑上的修改。
而最后生还者则是彻底的重制,它就是一款原生PS4游戏。这也是索尼的策略,不使用模拟器。

3.双方次世代对本世代的兼容则是高效率的硬件兼容,架构相近,利用系统中间层屏蔽掉硬件差异后,直接运行相同的二进制文件。

综上可以看到次世代和本世代没有本质差异,LZ的担心是多余的。或者说与次世代无关。

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 楼主| 发表于 2019-6-11 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层
1.“兼容所有XBOX游戏“实际上在初版XBOXONE上就可以做到了,只是在XBOXONE X上兼容的同时还有一些增强。
微软的“兼容”采用的是软件兼容,若想加入增强特性如高清纹理,需要对游戏的源代码进行重编译(一些抗锯齿和线性过滤则应该是模拟器实现的系统级自动增强),然后运行在XBOXONE内置的高性能模拟器中。
优点:省时省力。不加入增强特性理论上不需要特殊处理(甚至无需重新编译?),所以可以看到非常多的兼容游戏。
缺点:模拟器在架构不变的前提下只能进行有限的系统级增强,如分辨率抗锯齿纹理过滤。但新特性的加入受限。
例:XBOX360 COD4的向下兼容,远不如COD4的Remaster版本好。

2.索尼的兼容是彻彻底底的重制,二进制文件的目标平台是PS4,不是模拟器。
优点:从这方面来看,索尼的方案天花板更高,利用PS4平台的高级API特性相对轻松的可以实现更多的画面效果,自由度也更大。
缺点:重制比模拟更费时费力,人工翻译需要花费大量时间,而若使用工具进行代码翻译效率不一定如意,还需要后期的调优。
例:PS4上的战神3,在不改变代码逻辑的情况下对游戏进行了重制,旧平台BUG可复现。工作室为了降低成本并未做逻辑上的修改。
而最后生还者则是彻底的重制,它就是一款原生PS4游戏。这也是索尼的策略,不使用模拟器。

3.双方次世代对本世代的兼容则是高效率的硬件兼容,架构相近,利用系统中间层屏蔽掉硬件差异后,直接运行相同的二进制文件。

综上可以看到次世代和本世代没有本质差异,LZ的担心是多余的。或者说与次世代无关。


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