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[业界] 青沼英二:《塞尔达传说 旷野之息》续作制作团队从《大表哥2》中汲取了灵感

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发表于 2019-6-12 10:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
借鉴繁琐程度吗?大表哥2的繁琐逼得我一直停留在第三章

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发表于 2019-6-12 10:07  ·  北京 | 显示全部楼层
这有啥借鉴的  西部模拟器   战斗极其单调缺乏多样性   荒野之息你能不能学点好的   你借鉴一下辐射新维加斯也行啊

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发表于 2019-6-12 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
要刷的素材平时找不到,一做主线任务时就全出了?
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发表于 2019-6-12 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
商业互吹而已,原文内容是问的最近玩的游戏

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发表于 2019-6-12 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
我热爱任天堂!
但旷野之息在我心目中大约是8.5分,按照现在这趋势以及个人几十年的阅历,续作大约会更低一点(当然只是个人心目中)

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发表于 2019-6-12 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
灵感就是快速冲刺撞石头上了,卒

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发表于 2019-6-12 11:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
更大更好的开放世界游戏?还是有着丰富的支线任务?
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发表于 2019-6-12 11:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
假面支线任务的乐趣没有哪个开放世界游戏比得上

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发表于 2019-6-12 11:33  ·  四川 | 显示全部楼层
建议可以借鉴一下GTA系列才是最正确的,比如塞尔达可以像GTA一样在房间里面跳舞啊,花钱一条龙之类的啊。

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发表于 2019-6-12 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
善良林克和邪恶林克
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