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[业界] 青沼英二:《塞尔达传说 旷野之息》续作制作团队从《大表哥2》中汲取了灵感

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 楼主| 发表于 2019-6-12 09:35  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自:NS新闻速报
青沼英二在接受IGN采访时提到:
“《塞尔达传说 旷野之息》续作的制作团队中有很多年轻的开发者,他们很多人都玩过《荒野大镖客 2》并从中获得了启发/灵感。”
“ 而在之前开发《塞尔达传说 旷野之息》初代时,藤林秀麿 一直在玩《上古卷轴》”

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发表于 2019-6-12 09:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
马的互动会变得更多?

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发表于 2019-6-12 09:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
第47号光头 发表于 2019-6-12 09:37
马的互动会变得更多?

不是 有没有 马蛋吗  会不会收缩
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发表于 2019-6-12 09:41  ·  日本 | 显示全部楼层
实在不知道有啥好借鉴的,借鉴脚本堆砌还是可变马蛋¿

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发表于 2019-6-12 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
遭了,偷鸡摸狗,打鸡神,以后再也不能进村子了
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发表于 2019-6-12 09:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
上古卷轴找什么灵感,恶性BUG?

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 楼主| 发表于 2019-6-12 09:45  ·  山东 | 显示全部楼层
上古卷轴找什么灵感,恶性BUG?


开放世界啊

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发表于 2019-6-12 09:45  ·  山东 | 显示全部楼层
活着就是为了玩野吹2

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发表于 2019-6-12 09:45  ·  青海 | 显示全部楼层
大表哥2都这样了。。不知道能借鉴啥

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发表于 2019-6-12 09:46  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
和绿帽男漫步在狂野的西部,糟了,我开始担心塞尔达公主的贞...额,安全了
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