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[业界] 青沼英二:《塞尔达传说 旷野之息》续作制作团队从《大表哥2》中汲取了灵感

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发表于 2019-6-12 17:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2019-6-12 15:34
得了得了,人家制作人都知道互相学习而不是互相看不起,A9这循环鄙视链也太逗了 ...

怪就怪那些极端的“任天堂创世论”的极端粉们不愿意承认。他们的价值观里,哪怕说任天堂大力宣传自家游戏,都是对任天堂的侮辱。

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发表于 2019-6-12 19:13  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
把渗人灵异桥段借鉴回来才好 好歹也算系列特色

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发表于 2019-6-12 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
塞尔达:绿帽死亡救赎
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发表于 2019-6-12 20:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
realeugene 发表于 2019-6-12 09:55
大表哥玩的昏昏欲睡,最后有心理预期的烂尾了。
真想知道有啥可借鉴的。 ...

大表哥的序章,我真是玩了4、5次才过去,每次都是爬雪山睡着,然后又不知道怎么存档。
每次都从村子出发重新来过,每次又睡着

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发表于 2019-6-12 20:39  ·  日本 | 显示全部楼层
人家一句客套话能吵那么多页。。

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发表于 2019-6-12 20:58  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
开放世界啊


荒息的开放世界早就完爆老滚了,论开放世界设计只有魔兽世界好过塞尔达

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发表于 2019-6-12 21:29  ·  四川 | 显示全部楼层
Satoru_Iwata 发表于 2019-6-12 12:41
你应该说如龙吧

每次都是小鼻子小地方小眼睛

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发表于 2019-6-12 21:40  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
就野吹那劇情,還是多借鑒一下別人的遊戲吧。
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发表于 2019-6-12 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
塞尔达的确很有沉浸感,但是把反复的神庙解密去掉还剩多少内容?这就不和开放世界第一厂商学了?
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发表于 2019-6-12 22:15  ·  日本 | 显示全部楼层
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