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[业界] 青沼英二:《塞尔达传说 旷野之息》续作制作团队从《大表哥2》中汲取了灵感

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发表于 2019-6-12 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
觉得大表哥比萨尔达好玩的我只能说不懂艺术了

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发表于 2019-6-12 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
看来绿帽也要加入道德系统了 估计可狩猎生物翻一翻

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发表于 2019-6-12 11:44  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
我覺得大表哥1比2好玩,2有點過分追求真實
玩來有點綁手綁腳,沒有1整體的豪邁感

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发表于 2019-6-12 11:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
大表哥买来就没玩,别学他。

悟道者

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发表于 2019-6-12 11:48  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
为什么汲取灵感就一定要是“模仿”?看看同业是怎么处理一些可能普遍存在的问题,或者从同业的一些问题中找到一些对策。这都是“汲取”。能不能不要那么狭隘?

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发表于 2019-6-12 11:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
shane2003 发表于 2019-6-12 10:07
这有啥借鉴的  西部模拟器   战斗极其单调缺乏多样性   荒野之息你能不能学点好的   你借鉴一下辐射新维加 ...

學習如何不犯同樣錯誤阿

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发表于 2019-6-12 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层
莫不是引以为戒的意思……
该用户已被禁言

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发表于 2019-6-12 12:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
为什么汲取灵感就一定要是“模仿”?看看同业是怎么处理一些可能普遍存在的问题,或者从同业的一些问题中找到一些对策。这都是“汲取”。能不能不要那么狭隘?


激动反对的,除了“借鉴就是照搬和抄袭”派,还有“万物起源任天堂”派,以及“优秀即完美”派

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发表于 2019-6-12 12:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
FenrirLi 发表于 2019-6-12 11:33
建议可以借鉴一下GTA系列才是最正确的,比如塞尔达可以像GTA一样在房间里面跳舞啊,花钱一条龙之类的啊。 ...

你应该说如龙吧

每次都是小鼻子小地方小眼睛

机能上去了 根本毫无进步

学GTA

搞个可以自由探索的大城市有如此难?????

可以在神户或是大阪自由旅行开放世界多好

自由搭车探索

都PS5机能应该够用了


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发表于 2019-6-12 12:45  ·  河北 | 显示全部楼层
爬塔开地图,不就是从任任最看不起阿育垃圾游戏里“借鉴”来的么

建议任任多向任天堂这些位制作人学习,虚心一点
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