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楼主: 勇者斗饿龙

看了一下NBA2K20的画面,感觉2K稳了

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圣骑士

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发表于 2019-7-9 16:13  ·  山东 | 显示全部楼层
首先你要明白2K的主要玩家群体是什么模式,放眼全球第一模式肯定是公园和mc,对于国内来说还停留在快速对战或者生涯打电脑,每年都有人喊今年又没什么变化,又是一样的内容blablabla.... 你认真体验过3V3和proam了吗?认真去研究过不同的运球之间的差别了吗?每年2K都在调整公园的slides和增加扣篮上篮动作,每年的运球模式也不同,去年的顺势交叉放到今年基本没有人用了,今年都是利用招牌动作的小加速过人,每年的建模实用性也不一样,今年中锋的速度奇慢,3V3 2V2基本跟不上节奏,另外5V5每年的阵容也根据2K的改变不断调整,游戏并不只有画面的提升,当你真正融入到了这个游戏里面你会发现2K每年都在改许多东西,当你玩了1000+小时以后你会发现更多不同,说到氪金,你要是能有1000+的游戏时间根本就不愁没VC,随便打打mc公园怎么也有200万以上的mc了,我今年升到99就存了300多万mc,根本用不完,那些说氪金的完全就是游戏时间少了,你要是玩的时间少想要跟别人一样那肯定要氪金。本来看到这种每年都有的帖子不想回复,去真正的2K论坛看看有几个人能说这种话。

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发表于 2019-7-9 16:20  ·  四川 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2019-7-9 02:01
其實球類也很難進化下去,至少這幾年是這樣。。。

物理引擎很难有创新了,不会有 PS1到PS2 那么大的变化。

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发表于 2019-7-9 21:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
首先你要明白2K的主要玩家群体是什么模式,放眼全球第一模式肯定是公园和mc,对于国内来说还停留在快速对战或者生涯打电脑,每年都有人喊今年又没什么变化,又是一样的内容blablabla.... 你认真体验过3V3和proam了吗?认真去研究过不同的运球之间的差别了吗?每年2K都在调整公园的slides和增加扣篮上篮动作,每年的运球模式也不同,去年的顺势交叉放到今年基本没有人用了,今年都是利用招牌动作的小加速过人,每年的建模实用性也不一样,今年中锋的速度奇慢,3V3 2V2基本跟不上节奏,另外5V5每年的阵容也根据2K的改变不断调整,游戏并不只有画面的提升,当你真正融入到了这个游戏里面你会发现2K每年都在改许多东西,当你玩了1000+小时以后你会发现更多不同,说到氪金,你要是能有1000+的游戏时间根本就不愁没VC,随便打打mc公园怎么也有200万以上的mc了,我今年升到99就存了300多万mc,根本用不完,那些说氪金的完全就是游戏时间少了,你要是玩的时间少想要跟别人一样那肯定要氪金。本来看到这种每年都有的帖子不想回复,去真正的2K论坛看看有几个人能说这种话。


行家,令人信服!说的我都想去买来玩玩了

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发表于 2019-7-10 09:25  ·  四川 | 显示全部楼层
onick 发表于 2019-7-9 16:13
首先你要明白2K的主要玩家群体是什么模式,放眼全球第一模式肯定是公园和mc,对于国内来说还停留在快速对战 ...

但是,为什么就一定要打MC和公园才能体验到新东西呢?不喜欢玩这模式啊。朋友来了快速比赛,自己王朝模式。
该用户已被禁言

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发表于 2019-7-10 09:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
体育类游戏本来就是玩的首发买卡片模式,尤其是FIFA的UT和赛季,在线上百万人和几千人的区别,不是首发的都不是真爱

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发表于 2019-7-10 09:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
onick 发表于 2019-7-9 16:13
首先你要明白2K的主要玩家群体是什么模式,放眼全球第一模式肯定是公园和mc,对于国内来说还停留在快速对战 ...

說的好像從PS2時期玩2K2到2K10,追求貼近實際比賽,喜歡玩MC的那些都不配稱作主要玩家群體似的.

求败者

啊啊啊

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发表于 2019-7-10 09:54  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
球类还是三年一换代,每年出名单的dlc吧,这样氪金内容也更保值

圣骑士

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发表于 2019-7-10 11:12  ·  山东 | 显示全部楼层
holybug 发表于 2019-7-10 09:40
說的好像從PS2時期玩2K2到2K10,追求貼近實際比賽,喜歡玩MC的那些都不配稱作主要玩家群體似的. ...

2K10引入的生涯模式,之前的作品肯定是快速对战为主,2K12之后有了街头3对3模式,国内因为网络原因和游戏机持有量原因肯定还是线下模式玩的多,2K12时期还没有亚洲服务器街头比赛都是连得美服,我在美国呆了6年,不管是YT还是朋友都是线上模式占比例大,如果你从次时代开始一直玩mc就会发现每年mc的模式都是基本没什么区别,特别是当你打了10个赛季以上的时候,我因为刷能力值这2作的mc每作都打了10个赛季以上,打到最后真的看到mc都想吐,放眼现在的2K community,mc是一个重要的组成部分但是mc还是为了线上neighborhood而服务的,看看现在twitch直播的除了亚洲主播有几个播只打mc的?基本就分为MT和Mypark2类,现在还真不能说mc是主要玩家群体,虽然国内mc玩的多但是国内万2K的人数本来就占了2K玩家总数的一小部分,比例最大的美国欧洲还真不是玩mc的占多数,anyway每个人有自己喜欢的模式,之前没有线上我也一直打mc。只是想表面2K每年的创新都集中在线上mt和park了,其他模式只是改个名单和故事。

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发表于 2019-7-10 11:15  ·  福建 | 显示全部楼层
毫无斗志的游戏

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发表于 2019-7-10 15:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
onick 发表于 2019-7-10 11:12
2K10引入的生涯模式,之前的作品肯定是快速对战为主,2K12之后有了街头3对3模式,国内因为网络原因和游戏 ...

2K一度重心放在MC啊,還記得Spike Lee主導的劇情嗎?就是那個不管你捏了個黃種人還是白種人,家人都是黑人的那個詭異東西...對我來說,2K的創新多在變換engine時才會認真點,剩下時間就是補足球員的招牌動作,以及把重心挪移到某個環節要玩家去適應.

可能這次是主打背框,面框,防守搶斷,P&R或是iso,這不一定.
改個名單和故事也是當然的,而這次連選擇從哪間大學畢業出來的環節都跳過了.

說不重要嗎?penny hardaway加入memphis tiger,帶領著菁英班的團隊,有著自家的wiseman,
在NCAA的rank大舉攀升,就覺得很想拿MC選memphis看看有沒有penny當教頭的劇情啊.
https://247sports.com/college/me ... Basketball/Commits/

單刷想吐這種事情很正常,能上檯面直播當然玩線上.
不過這不代表會少了每季了不起玩個幾十場對戰,一兩季MC,想拿新人湊fantasy兩三季的一般玩家.
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