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楼主: 动态缺火

[业界] Fami通公布2019上半年日本实体游戏TOP50销量榜 《王国之心3》登顶

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发表于 2019-8-17 01:04  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 akg240s 于 2019-8-17 01:38 编辑
uglyegg 发表于 2019-8-17 00:25
日本想要重回主流市场的行列,这个世代看来是绝望了,只能祈祷PS5在日本能摆脱PS4销售不如预期的阴影。 ...


ps4现已破亿,生涯1.2亿可期。ps4在日本市场不如预期,在欧美市场可是超预期。这是ps4的问题,还是日本市场问题。
日本主机市场本世代已逐渐边缘化了,从本世代的3台主机都把日本作为最后发售的市场就可以看出来(ps360世代可不是这样的),欧美市场才是三家主机首要发售的市场,日本市场的优先级已被降格。
ps4:
2013年11月15日在北美地区开售 ,同年11月29日在欧洲、中部美洲、大洋洲、南非开始销售。2014年2月22日在日本发售

xboxone:
2013年11月22日在美国、欧洲等13个国家发售。2014年9月4日在日本发售。

wiiu:
2012年11月18日(美国)、2012年11月30日(欧洲)、2012年12月08日(日本)








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发表于 2019-8-17 01:16  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
NS的装机量,日本占四分之一,PS4的装机量,日本占不到十分之一。

主机游戏的销售额日本是仅次于美国的全球第二大市场。

有人说日本被主流市场辺缘化,换个角度来看,也可以说PS4惨遭日本玩家辺缘化。
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发表于 2019-8-17 01:19  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
又不只是ps4 几乎所有主机都站不住了
主机市场边缘化才是真
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发表于 2019-8-17 01:32  ·  北京 | 显示全部楼层
uglyegg 发表于 2019-8-17 01:16
NS的装机量,日本占四分之一,PS4的装机量,日本占不到十分之一。

主机游戏的销售额日本是仅次于美国的全 ...

因为ns有掌机属性。还有ns是下一世代,本世代的是wiiu。

日本主机市场萎缩,本世代已被三家在发售优先级上做了降格处理。对比ps360时代三台主机和ps4时代三台主机的发售日就一目了然。

不要只拿ps4说事,是只有ps4一台主机在日本市场销量不如上一代,那是ps4的问题。如果ps4 xo wiiu三台主机都在日本市场销量不如上一代,那就是日本主机市场本身萎缩了

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发表于 2019-8-17 01:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
这个排名其实有问题,应该是任天堂的完胜

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2019-8-17 02:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2019-8-17 02:05 编辑

王国之心,只狼,生化2,上半年的确很丰富,日本玩家那些钱和欧美玩家比真不是一个量级

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发表于 2019-8-17 03:27  ·  美国 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2019-8-17 02:00
王国之心,只狼,生化2,上半年的确很丰富,日本玩家那些钱和欧美玩家比真不是一个量级 ...

上半年其实日式游戏很丰富,但是销量真的和欧美差很多,当然日本是一个国家不是州,只是每次都习惯被单独拿出来,毕竟以前很强大
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发表于 2019-8-17 03:38  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 尾稳脱穿 于 2019-8-17 03:58 编辑

其实论规模的话英德法三国相加都不够跟日本打,欧洲老大英国游戏行业一年总营收不过30亿美金左右 并列老二德法半径八两,差不多是英国的一半。 而日本廋死的骆驼比马大一年营收一百多亿美金妥妥的 。  当然真要说的话英国那种万年不变的榜单枪车球+GTA确实可以算主流。其实就是泛亚洲新生消费力量都被竞技网游和手游拐跑了 就整个亚洲而言主机游戏早已不是主流。而就欧美来看,主机的占比也在逐渐边缘化。 不过在云游戏普及之前传统主机游戏也不可能死亡就是了。

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发表于 2019-8-17 07:27  ·  未知 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2019-8-16 13:12
1:PS4《王国之心3》 83万8927份

2:Switch《任天堂明星大乱斗SP》 77万9845份(累计314.5万)

果然是王國

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发表于 2019-8-17 07:31  ·  未知 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2019-8-16 13:12
1:PS4《王国之心3》 83万8927份

2:Switch《任天堂明星大乱斗SP》 77万9845份(累计314.5万)

另外審判快28萬了,證明某黑子怎樣黑也不能把這好遊戲埋沒
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