bbbear1213 发表于 2020-5-20 02:00

noisychina 发表于 2020-5-20 00:04 static/image/common/back.gif
俺去看了。虽然俺对剑道完全不懂,但是感觉这3分钟的视频还真是让人紧张冒汗,真正树欲静而风不止。看完 ...

2018年第一次看到只狼的宣传片

瞬间就被这种行云流水的战斗吸引了

故事 演出其实也还可以了,但是完全被这战斗系统的耀眼完全掩盖了

我觉得 FS社的进步真的神速,魂系列的时候战斗系统感觉还很弱,操作感不说垃圾,也好不到哪里去,到了血源诅咒就舒服很多啦,到了只狼,简直就是惊艳! 相比 卡普空 ,我觉得都不差多少

很多场战斗,让人拍案叫绝,印象深刻

唯一的遗憾就是樱龙设计的大气磅礴,可惜难度简直就是白给,太遗憾了

八阴八阳 发表于 2020-5-20 07:00

noisychina 发表于 2020-5-20 00:04
俺去看了。虽然俺对剑道完全不懂,但是感觉这3分钟的视频还真是让人紧张冒汗,真正树欲静而风不止。看完 ...

体干槽的设计我觉得非常有意义,只狼动作系统做的好的另一个因素就是能够让人很清晰的感受到对手武器的分量和招式的力度,破戒僧的薙刀,义父的大太刀,剑圣的长枪,各种武器的重量感和对于普通打刀的**感在游戏中体现的活灵活现。而体干槽的存在非常好的限制了玩家在应对这些分量时长按防守不放意图过关的做法,其实打崩就等于有些网友说的日本刀拼不了几下就断的另外一种表现形式,这也是游戏兼顾游戏艺术性和剑斗真实性的一种体现
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