CynthiaNixon 发表于 2020-5-16 08:15

八阴八阳 发表于 2020-5-15 18:55 static/image/common/back.gif
像这种寻路系统我这种路痴一定会很痛苦

明显的画蛇添足。就是这种明显对日本文化涉及不深的白皮肤的人按自己的浅显的理解觉得“喔,这个感觉日本风”。ui做的四不像,又俗辣,简直是东施效颦

CynthiaNixon 发表于 2020-5-16 08:17

刘文小猪 发表于 2020-5-15 20:04 static/image/common/back.gif
沙盘起源育碧,因为市面上不管什么新沙盘游戏出现,都会被拿来和育碧的沙盘游戏比较一番。 ...

是吗?说是育碧游戏稍微有一点游戏阅历的人都知道是因为育碧开创了checklist open world的典型,即清问号开放世界。收集要素让人起密集恐惧症,玩起来对于强迫症有毒药般的吸引力,却比工作还累。

光和影 发表于 2020-5-16 08:20

是什么让一个人看了18分钟就大放厥词呢

HIHIMRH 发表于 2020-5-16 08:24

软饭又来发作, 这种整天只能酸的人生真的有意思吗?

八阴八阳 发表于 2020-5-16 08:57

小多多大叔 发表于 2020-5-15 22:57
是的,沙盒类的动作游戏还真没看到喜欢的

只狼十周目,仁王二300级封盘等dlc,古装刀剑类我基本都吃

八阴八阳 发表于 2020-5-16 08:59

HIHIMRH 发表于 2020-5-16 08:24
软饭又来发作, 这种整天只能酸的人生真的有意思吗?

我噗,你就软,我没软过

HIHIMRH 发表于 2020-5-16 09:02

本帖最后由 HIHIMRH 于 2020-5-16 09:08 编辑

八阴八阳 发表于 2020-5-16 08:59 static/image/common/back.gif
我噗,你就软,我没软过

唉, 不是说你, 不要跳来吃子弹

八阴八阳 发表于 2020-5-16 09:04

刘文小猪 发表于 2020-5-15 19:04
沙盘起源育碧,因为市面上不管什么新沙盘游戏出现,都会被拿来和育碧的沙盘游戏比较一番。 ...

啥?沙盘起源育碧?

questlast 发表于 2020-5-16 09:07

本帖最后由 questlast 于 2020-5-16 09:15 编辑

八阴八阳 发表于 2020-5-16 08:58 static/image/common/back.gif
是的,白皮做的日本风中国风大量脑补,实际上似是而非

除非你真的精通了解和风,否则你这话不对

其实只狼就已经被日本人自己评价为和风味太淡,只狼的山水景色非日式,但天朝人却当作是味道纯正的和风游戏在那猛夸

那日本人做的欧洲中世纪题材的,用你们的话讲同样似是而非,
比如用你们的话说,宫崎英高区区调研欧洲个把月,他能懂什么欧洲骑士文化

但是真正纯正的中世纪奇幻dnd你们有玩吗?

大多数天朝人屁颠屁颠的去玩日本人做的2手理解的西方奇幻背景游戏(包括动漫)

再比如用你们的话说,日本人懂什么维多利亚风,懂什么克苏鲁,不一样做了血缘?

所以不要双标,对马岛开发组与宫崎英高做soul一样,带了人马实地考察日本采风,且请了日本本土的顾问

说真的,绝大多数天朝人在这游戏公布前都可能不知道对马岛在哪是什么玩意,人家制作组都能知道,谁更脑补的自以为是的了解日本都不一定

questlast 发表于 2020-5-16 09:29

深衣 发表于 2020-5-15 11:32 static/image/common/back.gif
首先,完全不觉得像刺客信条,玩过的游戏多了经过的系统多了,自然就会有似曾相识的感觉,这也是正常的。无 ...

我觉得深衣大大你得出手写点什么了

作为一个在日本多年,且精通历史考据的你,可以写点什么了

其实对马岛这次演示,在正式版游戏特典里都找了日本本土的史学家做历史与游戏的对比讲解,这已经非常了不起了

现在玩家普遍自信,且吹毛求疵,优点看不到,也不具备考据精神,纯粹凭感觉

说真的,要不是这游戏,有多少国人知道对马岛在哪,多少国人只知道元开船去打日本,以及那神风,也就这么多了,但在哪打的,怎么打的,对马岛那段历史想必没几个国人清楚
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