典型齿轮 发表于 2022-6-28 11:49

295706683 发表于 2022-6-28 11:28
NS再不济 也比360技能强,,很多360时代的游戏移植到NS 都是画面加强版的,比如老滚 子弹风暴画面帧数都 ...

R*好像和老任距离比较远,不知道是不是以前有什么事情。

黑色窝头 发表于 2022-6-28 12:26

典型齿轮 发表于 2022-6-28 11:49
R*好像和老任距离比较远,不知道是不是以前有什么事情。

那应该跟nds gta唐人街有关系 当时这游戏卖了几千套 从这之后很多年r星都不给任 做游戏!

295706683 发表于 2022-6-28 12:51

典型齿轮 发表于 2022-6-28 11:49
R*好像和老任距离比较远,不知道是不是以前有什么事情。

当年R*在NDS 上出的 GTA 唐人街亏死了, 后来才移植到了PSP和IOS,,其实主要原因是老任的大量玩家群体很多是和GTA玩家年龄不匹配,

demetry 发表于 2022-6-28 15:39

典型齿轮 发表于 2022-6-28 08:28
我查到的参数是Switch GPU浮点更好,内存带宽也略好。

XBOX360的GPU浮点性能FP32是240.0 GFLOPS,内存带 ...

gpu肯定是ns强,而且同样纸面性能n卡强一点,不过ns掌机模式性能减半,首先保证掌机能玩,主机模式无非就是强化下分辨率或帧数,所以在主机模式下做720p30帧压榨画面这种开发模式是不行的,
另外ns的gpu程序写得太满功耗发热都是问题,具体大概和psv差不多,后者没有主机级别的散热装置,sony不敢加频率。

典型齿轮 发表于 2022-6-28 16:15

demetry 发表于 2022-6-28 15:39
gpu肯定是ns强,而且同样纸面性能n卡强一点,不过ns掌机模式性能减半,首先保证掌机能玩,主机模式无非就 ...

现在游戏大都是弹性配置,画质选项不仅是分辨率和帧率吧。而且即使只考虑调节分辨率,掌机模式下画面小,用户可以容忍的分辨率下限也会低一些。

PSVita那个硬件设计问题太大了。Switch基本上吸取了PSVita硬件设计教训,主动散热、合理规划频率都有了。

jzwtxp 发表于 2022-6-28 19:48

rockmanx6 发表于 2022-6-22 11:50
任天堂永远落后一个世代


NGC 不服                                    .

liangboy 发表于 2022-6-29 08:53

本帖最后由 liangboy 于 2022-6-29 08:58 编辑

典型齿轮 发表于 2022-6-28 08:28
我查到的参数是Switch GPU浮点更好,内存带宽也略好。

XBOX360的GPU浮点性能FP32是240.0 GFLOPS,内存带 ...

360还有每秒 256 GB 带宽的eDRAM 缓存。CPU的浮点好像是 115.2GFLOPS * 3,gpu是啥参数忘了,反正四倍全屏抗锯齿的状态下也是完爆X1,这也是ns全屏狗牙的原因,抗锯齿性能极弱。
更主要的是整数性能大概是x1的15倍左右吧。具体记不清了。实际上看看忍龙、奥德赛、战争机器3、FF13-2、gta5这些游戏效果哪个是NS能达到的?很吃整数性能的无双系列,两个主机都有三国无双7,你对比一下效果?x1有些像GF4时代的mx440\460,看参数傻快,跑分比ti4200还高,实际带上特效立即就跌到土里了。

典型齿轮 发表于 2022-6-29 09:08

本帖最后由 典型齿轮 于 2022-6-29 09:43 编辑

liangboy 发表于 2022-6-29 08:53
360还有每秒 256 GB 带宽的eDRAM 缓存。CPU的浮点好像是 115.2GFLOPS * 3,gpu是啥参数忘了,反正四倍全 ...

没有乘以3,是总共那么多吧。此外,XBOX360的PPC处理器是顺序执行的设计,和XBOne那个支持乱序执行的美洲虎也不好比较。

再者说这个阶段游戏主要是对GPU要求高,CPU要求相对比较低。此外美洲虎的单核性能和满血A57差不多,核数虽然多但是结构设计导致效率有点问题。这些因素加起来,NS才能大量移植XBOne游戏和PS4游戏。

XBOX360GPU240GFLOPS浮点。

至于跨平台游戏,魔女1的主机版本里除了XBOne就是Switch版最稳。XBOX360虽然是第一代DX9C主机,首先跨入了现代游戏图形实现的行列,但毕竟年代已久比较久了。

bonedaugon 发表于 2022-6-29 11:29

别瞎说
mx440/460再傻快也快不过ti4200,都不是一个级别的。mx系列基本都是2管4贴图,剩下主要就是频率的差距;ti系列都是4管8贴图,规模都是高一倍的,让一只脚你都跑不赢
还有cpu的的浮点算力,ps3所有spu解锁加起来也就200多,360的你报300多?cell设计可是能当gpu用的
我不知道你们为什么喜欢瞎编这么多垃圾信息
ns最大的问题还是要当掌机用,这里卡住了性能,这是弱的地方;强的地方是架构的效率高了大体能扯平,shader的功能更强这点360是没法比的,360那代的质感还是更接近塑料(油腻,所以加浅绿或屎黄滤镜的很多),古墓10冰的质感完全就不一样,这还是算调得最好的了,我记得应该还有龙腾3吧,人物的头发像劣质的手办质感,下一代主机版的头发才正常的。有点像nds有这么多代使命召唤,但游戏都不一样。360只是没差到这么离谱而已

别墅哥 发表于 2022-6-29 14:09

360的硬件跑不了尼尔 就算不管内存 强行让gpu跑起来 也是ppt级别 ns能30帧
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