nilemania 发表于 2022-7-16 21:38

刺客信条就是典型,奥德赛就玩着很烦,英灵殿实在玩不下去

VickyWen 发表于 2022-7-18 03:29

楼主的逻辑不认同。画面是游戏性表现的一环,两者不是并行关系。贴图质量、建模精度、声效、美术设计、剧本设计、运镜等等这些结合在一起呈现的是游戏的表现力。而大家嘴里的游戏性是包含游戏表现力、游戏游玩机制、游戏核心体验设计三个维度的总合。游戏的表现力随着计算机软硬件发展,是越来越好的。但是代价自然是开发周期和成本的暴涨。但是游戏表现力比较容易让普罗大众接受。而游戏游玩机制和游戏核心体验就众口难调了。那么在如今的游戏开发成本暴涨的工业背景下,项目立案的风险评估下,后两个维度都是求稳的,自然特殊玩法,新鲜玩法的游戏就少了。同时还有老玩家游玩体验边际递减效应因素,导致很多人错觉的认为现在游戏性没老时代游戏好了。其实游戏都是越来越好的,只是老玩家会美化过去的记忆,又边际递减现在正在玩的游戏评价和感受。

益时光工作室 发表于 2022-7-26 11:34

nilemania 发表于 2022-7-16 21:38
刺客信条就是典型,奥德赛就玩着很烦,英灵殿实在玩不下去

同意,但我玩的黑旗,一开始觉得好好玩场景很特别,但玩法实在是拉,潜行+开船就可以概括了

172201321 发表于 2022-7-27 09:57

ps3wjs 发表于 2022-06-30 08:09
我对 对马岛之魂非常满意,画面 操作 游戏性 探索......

就是蒙古营地太单一,我觉得有2代做好一点。而且敌人ai太弱.智。

不知道玩什么 发表于 2022-7-27 10:47

雅达利2600的et游戏性很高,真的。

leon234512 发表于 2022-7-27 16:50

有些游戏是需要升级画面的,这样能更好的体验,比如生化危机

zb2007shy 发表于 2022-7-27 22:36

嗯!这个很有必要。

黄金风格 发表于 2022-7-28 14:24

有一段时间(大概5,6年以前)我也觉得总体来说,游戏是越来越好。
但最近两三年开始,我并不这么觉得了。画面的提升确实是会侵占游戏其它方面提升的空间和预算的。毕竟制作人、导演精力有限。
艺术作品,往往留白、留下观众的YY的空间,才最终会是好作品。画面太写实,作用会相反。

而且我觉得现在游戏业界的人才没有二三十年前的人才水平高,可能是因为现在实际的游戏业界收入水平是下降了(去掉通货膨胀率考量)。

灰太狼太六 发表于 2022-8-14 14:06

缺少震撼感缺少震撼感缺少震撼感

魔人但丁 发表于 2022-8-15 12:11

游戏也好,电影电视剧也罢,早些年由于技术力有限,经济条件不好,所以只能靠导演和演员一起去努力提升游戏性和丰富剧情,再靠演员扎实的演技来弥补技术力的不足,比如86版西游记,用今天的眼光看,特效简直简陋至极,可是就是百看不厌,再比如早年的一些游戏,用今天的眼光来看,画面真是惨不忍睹,但就是好玩,还是看制作人用不用心。
页: 1 2 [3] 4 5 6 7 8
查看完整版本: 画面越来越好,游戏性不如过去了。