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Tom's Hardware :RTX 2060 可以实现《死亡搁浅》4K/60 帧运行

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发表于 2020-7-2 11:14  ·  四川 | 显示全部楼层
DLSS本身是一个有损计算来 提升性能,并不应该是一个卖点,这个东西应该给开发吹,不应该给玩家吹。
就像索尼只会宣传这是一个4K游戏,而不会去宣传这是一个棋盘渲染的游戏。
玩家看的是最终表现,而不应该是去看用的什么技术。
为什么DLSS就说好,反而更难辨识的的棋盘渲染就一群人去批评。

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发表于 2020-7-2 17:32  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyfxl 于 2020-7-2 17:36 编辑
tinause 发表于 2020-7-2 16:07
因为棋盘渲染效果很差,4K下肉眼可见的糊,算法和DLSS不是一个档次

到时候PC地平线零之曙光发售 ...


棋盘渲染作为这个世代对标的肯定dlss 1.9,谁都知道1.9的问题有多大,本身就有点糊,动态下更糊,部分游戏还有色彩饱和度不足,鬼影。
而2.0要对比的是UE5展示的新棋盘渲染算法,df对dlss2.0和ue5都有分析,但是都还需要更多的游戏来验证实际表现,至少目前没有任何实际展示能证明DLSS的优越性。
反而这种有损算法作为优化用的技术作为卖点本身就很奇怪,当这个算法足够优秀的时候,根本不需要去宣传,只需要说使用N卡的XXX技术就可以获得更高的帧数,根本不该存在开关的选项,或者把这个选项合并到材质等里面,为什么非要特意的强调这个东西开关的区别,还要让你看出来是有损的前提下就开始推广。

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发表于 2020-7-2 18:17  ·  四川 | 显示全部楼层
tinause 发表于 2020-7-2 18:11
我是真没看出有损,麻烦都用过再来评价,虚幻5吹可以停一下,现在没人实际用上,你这对标给过时的 ...

ue5的1440渲染到4K df是没数出来的,是ue5官方自己宣布的。
dlss就算是2.0你没看出来,那你就看不出来吧

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发表于 2020-7-2 18:21  ·  四川 | 显示全部楼层
tinause 发表于 2020-7-2 18:20
你说那个30帧的演示?就算画质上去了,帧数可太惨,DLSS画质帧数全都要,高下立判 ...

场景模型面数是现在游戏的多少倍呢?

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发表于 2020-7-2 18:32  ·  四川 | 显示全部楼层
tinause 发表于 2020-7-2 18:23
那玩意不是靠特制SSD带起来了,和性能有多大关系,还是演示,实际游戏都不如演示。 ...

你当那些模型在画面里显示出来是播mp4吗?
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