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Vestaria亡国的骑士和星之巫女玩后感

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发表于 2018-6-3 08:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷01 于 2018-6-3 08:48 编辑
傲雪凝霜 发表于 2018-4-20 15:53
可不是么,看看现在的火纹,哎……


现在的火纹咋滴了?

又想来?

不踩一踩别的游戏以抬高自己以表现自己的“高贵”就说不了话是吧?

都沦落到玩SRPG Studio弄出来的业余游戏的地步了还管不住你们的手指头是吧?连稻船,五十岚这些人都知道利用影响力众筹一下(虽然他们到底把众筹的钱***了多少给他们自己吃喝玩乐是另一回事)搞点儿有底子的东西。稻船众筹搞出个质量不管怎么说能勉强赶上当下流行的商业游戏软件水平的《Mighty No.9》还被众筹的玩家们骂个贼死狗血淋头,加贺昭三有你们这帮玩个业余软件开发出的业余游戏还能玩出比商业软件更多优越感的粉儿们还真是能在棺材里闭眼了。

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发表于 2018-6-3 08:07  ·  北京 | 显示全部楼层
通过点亮点灭N多次来调整前后出击顺序进而移动出击位置,“战术性”果然比直接在地图上交换位置“高深”啊。至少给了你多泡几杯咖啡的时间来“思索”是不是?
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发表于 2018-6-3 22:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷01 于 2018-6-3 22:50 编辑
我为eg狂 发表于 2018-6-3 21:23
久违的语中带刺,这次还捎上恶毒的诅咒了。

你喷归喷,能否就事论事,非得拿老爷子开涮?


真是好玩,就事论事,你自己做到没有?

是别人拿你所谓的老爷子开涮还是某些人先拿火纹开涮?

看来应该是不符合你心意的才不属于就事论事吧?

说加贺,你也配?人家加贺自己都觉得火纹觉醒是个好游戏,自诩加贺粉的你们什么时候能学学人家加贺这个态度啊。
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发表于 2018-6-5 21:04  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷01 于 2018-6-5 21:07 编辑
傲雪凝霜 发表于 2018-6-5 17:25
现在的正统火纹就是平庸的游戏。虽然每作我都会买,但从GBA三作结束,你舔的最凶的苍炎开始,游戏素质明 ...


我可以期待在有生之年看到你除了“素质明显下滑”“”“都比你xx好玩”等等之类主观以外的哪怕一个客观一点儿的对比评判么?

但凡在论坛里混时间长的人都知道,喊口 号喊得震天动地,不如拿出一个查有实证的根据来做自己的证明更有力量,我以为这么长时间,看过我如何有理有据的修理BS青修理的让他们理屈词穷只好当众骂街的风采的你,应该对此有那么一点点感悟。但到现在,我仍然很失望,除了主观“好玩”“不好玩”以外,你还说得出一个哪怕看起来稍微客观一点的话题么?
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发表于 2018-6-5 21:06  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷01 于 2018-6-5 21:15 编辑
huazhongx 发表于 2018-6-5 20:26
噗,出击位置可以直接交换的,您老再多试试
为喷而喷就没意思了


你大概是把我所针对的那人所指的和VS弄混了吧?

我说的是这句话“BS主要还是太麻烦了,每章都要准备很长时间,诚然有【更高的战术趣味】,但流畅度就降低了”。

BS啥时候能在出击位置直接交换?
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发表于 2018-10-30 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
加贺老儿倾向骑兵单位或者说把仰慕骑士文化的心理投入到作品中并不是从vs才开始的。早在系谱时代就已经初见端倪,纹谜中统一的骑士单位到系谱中分化为领主骑士、护卫骑士、弓弩骑士、斧骑士、剑骑士、枪骑士等等,已足可见加贺老儿对骑士文学中的浪漫化因素痴迷到何种程度。与他醉心于骑士分类的制作热忱相比,步兵单位受冷落的状况也不是一次两次,系谱中步兵斧单位仅有一个转职接口,好歹比纹谜步斧根本没法转职强一点点,到了776干脆把勇者(男)职业算给男性步斧做上级职业,勇士职业给了斧贼职业做接口,敷衍态度不是一点儿半点。反倒是老儿走后的封印,烈火等作品加入了对应斧贼职业的专属上级职业狂战。而勇士职业则留给了斧战士系。而像其他步兵单位如盗贼,目前在类FE作品***现的五种盗贼系高级职业——盗贼战士、刺客、强贼、密侦、怪盗(觉醒中安娜的默认职业),有四种来自于后加贺时代的FE本作。步兵甲系也是在后加贺时代的苍晓中区分了轻甲系(枪斗士)和重甲系(将军),相对来说,勇者系和剑豪系,在FE中谈得上推崇的仅有两作——系谱和封印,前者沾了特技流星剑,月光剑的光,后者则是剑豪自带30%的必杀率和剑系兵增加斧技能应对枪敌占优这两项加分。而在当下的fe中,这俩职业对比其他职业,除了继承于传统设计的部分功能外,没啥特别出众给力的表现。
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