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《死亡搁浅》被所有人忽略的几点猜测

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 楼主| 发表于 2019-11-4 13:17  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 visit0r 于 2019-11-4 13:31 编辑

1,为什么这次试玩范围这样大?因为在一个全新游戏的社交内容这块,随着游玩的人自产内容出来,需要一部分测试人员先期当“炮灰”,这些开拓者开始踏入这片空旷的大地,社交元素少到激发不出游戏内容。

这些评测机构的感受内容少的会多一些。而他们在里边产生的内容就丰富了真正购买者的游戏内容,小岛的诡计在这里。

反正要评测,让你们多点人先进来产生些内容,总比正式发售让全世界玩家进来没社交元素内容的好。


2,痛苦,孤独,恐惧,无聊,本身就是内容的一部分,在这种状态下,给你的糖,是最甜的。参照宫崎英高的难度,是一个道理。


3,小岛的周边卖的,我想开发费用不用担心,已经赚出来了,我不担心他下一部作品,我还会买。


4,这游戏的连接,内核很像 我的世界,给你一个空旷的世界,随着人越多玩越久,玩家创造的内容越丰富,变化和未来可能出乎所有人的预料,包括小岛秀夫。


5,想要体验全部的内容,不差钱的,我建议从第一天就开始玩,能见证这个游戏内的成长,这游戏本身有成长,是随着玩家的不断深入自己进化的,我相信。


6,缺钱的,不粉小岛的,喜欢成熟类型游戏排斥新事物的,可以等等看。


7,这是纯粹的小岛作品,也是他的一部自传。内含的音乐我听了一部分,值一张CD,我认缴50元,故事我认缴50元,明星我认缴50元,创意我认缴100元,游玩我认缴100元。我支持的不虚。


8,游戏圈的人需要学习的创意是,把自己的人脉社交圈融入到游戏中,能扩大游戏销量,想想一下,你把A这个人的头像画入游戏里,对他感兴趣的人,平时不玩或不喜欢游戏的,也应该有想买了进去看看的。
    给个开放可拓展的空间,让玩家自产内容丰富游戏。


9,规划,收集,创造,连接,这些核心玩法都有了,战斗我感觉更像是妥协于一些低分玩家的内容,比如喜欢突突突等的玩家。

我个人是亟不可待的等待8号玩的。
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