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关于数毛社说的FF7R的贴图问题说两句

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发表于 2020-4-10 18:39  ·  香港 | 显示全部楼层
这是虚幻引擎的老毛病了,为保证游戏的流畅度避免因完整数据从硬盘流入内存太慢造成游戏卡住,缺点就是渲染延迟,下个世代理论上可以消灭这个问题。

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发表于 2020-4-10 18:40  ·  香港 | 显示全部楼层
因为对于ue游戏来说太过稀松平常,其实完全没有在意的必要,只是抓起来黑就是了

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发表于 2020-4-10 18:49  ·  香港 | 显示全部楼层
这不是SE自己的那个夜光引擎?


不是,野村完全没有跟进过FF15与夜光引擎开发的协作,也就是对于夜光引擎基本上是两眼黑,在那段时间他转为负责王国之心3,没有时间再去配合夜光的debug且认为UE4效果不错更成熟,所以后来临时转为UE4开发,再后来SE还与Epic签了合作协议,用作后续游戏的开发,比如FF7RE换引擎,夜光引擎的游戏开发目前应该只有整合后的夜光工作室来做,也毕竟只有他们还有能力优化改良养护SE的当家引擎。

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发表于 2020-4-10 21:38  ·  香港 | 显示全部楼层
夜光现在还有什么游戏?这次圣剑3重置也是虚幻。。。

我记得当年夜光的2位主要负责人都走了


夜光第一位负责人Julien Merceron于2013年被konami挖去开发Fox Engine了,15项目内部开始准备换制作人,2013年,SE上层为了完成夜光引擎的研发按照Julien的建议要求田同时进行FF15与夜光引擎的开发,2014年桥本善久不堪夜光支撑开发世界的开发压力跑路了,自此,FF15和夜光引擎都成了烂摊子。田的部门彻底接手两个大项目,用了项目一大半的时间修缮升级引擎,从结果看几乎是市面上渲染效果最真实的游戏引擎之一,同屏承载力也爆表,后面还成立夜光产品部,专门用于次世代游戏的研发,田做过一个夜光新游戏的策划,就是那个女女CG,大家都猜是一式,但后来的故事就是田离开SE,荒牧岳志接手负责人职务后,目前还没有任何实质性策划。但SE对于现在的夜光实际寄予厚望,但目前其他部门还缺乏夜光的开发经验,加上虚幻引擎有授权,能够更有效率的开发,不必花时间与引擎较劲,能把时间放在内容的填充和完善上,所以有一定时间内应该不会有夜光作品的发表了。
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