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关于数毛社说的FF7R的贴图问题说两句

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发表于 2020-4-10 17:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
怎么感觉就你在讨论和在意这些问题呢?

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发表于 2020-4-10 18:39  ·  香港 | 显示全部楼层
这是虚幻引擎的老毛病了,为保证游戏的流畅度避免因完整数据从硬盘流入内存太慢造成游戏卡住,缺点就是渲染延迟,下个世代理论上可以消灭这个问题。
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发表于 2020-4-10 18:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
这是虚幻引擎的老毛病了,为保证游戏的流畅度避免因完整数据从硬盘流入内存太慢造成游戏卡住,缺点就是渲染延迟,下个世代理论上可以消灭这个问题。


这不是SE自己的那个夜光引擎?

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发表于 2020-4-10 18:40  ·  香港 | 显示全部楼层
因为对于ue游戏来说太过稀松平常,其实完全没有在意的必要,只是抓起来黑就是了

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发表于 2020-4-10 18:46  ·  广东 | 显示全部楼层
这不是SE自己的那个夜光引擎?


印象中夜光引擎开发了ff15后就被搁置了

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发表于 2020-4-10 18:49  ·  香港 | 显示全部楼层
这不是SE自己的那个夜光引擎?


不是,野村完全没有跟进过FF15与夜光引擎开发的协作,也就是对于夜光引擎基本上是两眼黑,在那段时间他转为负责王国之心3,没有时间再去配合夜光的debug且认为UE4效果不错更成熟,所以后来临时转为UE4开发,再后来SE还与Epic签了合作协议,用作后续游戏的开发,比如FF7RE换引擎,夜光引擎的游戏开发目前应该只有整合后的夜光工作室来做,也毕竟只有他们还有能力优化改良养护SE的当家引擎。

圣骑士

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发表于 2020-4-10 19:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
这是虚幻引擎的老毛病了,为保证游戏的流畅度避免因完整数据从硬盘流入内存太慢造成游戏卡住,缺点就是渲染延迟,下个世代理论上可以消灭这个问题。


这次不是延时显示贴图啊

游戏开头一号魔晃炉内都是正常的贴图,一到后续关卡就充斥各种低分辨率贴图,明显是游戏问题,优化没完成

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发表于 2020-4-10 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-4-10 18:49
不是,野村完全没有跟进过FF15与夜光引擎开发的协作,也就是对于夜光引擎基本上是两眼黑,在那段时间他转 ...

夜光现在还有什么游戏?这次圣剑3重置也是虚幻。。。

我记得当年夜光的2位主要负责人都走了

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发表于 2020-4-10 20:07  ·  北京 | 显示全部楼层
就事论事,有bug等修复就是了,没必要跪舔

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发表于 2020-4-10 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
等bug修复了玩就是
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