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关于SSD,我再开一贴。都进来聊聊。

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终结者

老油条

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发表于 2020-5-18 13:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-5-18 12:56
楼主逻辑有问题。首先要搞明白厂商为什么会推出PC版。Pc的基数大于主机,但是即便是本世代主机和Pc架构高度 ...

楼主如果真跟我一样是业余的话
按照目前公布的虚幻5特性来看
明显可以得出不一样的结论
1.虚幻5解放了美工,可以直接拿高模来用,省去了美工做低模还有其他一大堆工作
2.虚幻5是全平台引擎,这个DEMO可以通过降质的方式运行在手机上
换句话说,只要算力够,那么对第三方开发商来说只是堆高模而已,他们不需要做太多额外工作,为什么不做个顺水人情多利用下PS5的SSD?要知道,PS5对第三方开发商来说是一个庞大的市场,从育碧的财报看(当然育碧不会用虚幻5),育碧最大的市场是PS4,然后是PC,最后是XBOX。是的,如果需要大量的优化和人力劳动,第三方不会去做。但是如果这里的工作量被大大减少,那么第三方会很乐意这么做。跟平台商保持友好的关系对第三方来说有利无害。请问第三方会故意不使用X1X的额外性能么?不会。第三方最多在利用X1X的额外性能的时候,没有按照最有效率的办法用

当然,有人可能会纠结算力。这么说吧,虚幻5引擎是微多边形引擎,本质上是一个像素点至少渲染一个三角形。你自己想想,如果2k->4k,这增加了多少像素,然后相应地要增加多少三角形。这差别不是那点算力差距能简单弥补的
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